Tintable Mesh (QSF)

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  • Informationen zur "Tintable Mesh" Component.


    PropertyBeschreibungNutzung
    ActiveKontrolliert, ob das Objekt im Spiel sichtbar ist oder nicht.
    CastShadowsKontrolliert, ob das Objekt Schatten wirft.Schatten sind standardmäßig an. Nicht zu empfehlen für Decals und zweidimensionale Objekte.
    MeshLegt die Referenz für das Mesh fest.Das Mesh kann bei Bedarf angepasst werden. Der Wert wird allerdings vom Prefab geerbt und bei einem Update des Prefab überschrieben.
    LodFactorDefiniert den Bereich, in dem das LOD sichtbar ist.
    MaxLodDetailIndexIndex der höchsten LOD-Stufe, die das Objekt benutzt darf. Je niedriger, desto mehr Details.
    MinLodDetailIndexIndex der kleinsten LOD-Stufe, die das Objekt benutzt darf. Je höher, desto mehr Details.
    (Das LOD wird durch die Anzahl im Mesh begrenzt)
    TintPaletteTextur-Asset der Tint-Palette. Muss in der Kategorie "palette" importiert werden.Stellt eine einfache Reihe von Farben da, die genutzt werden, um die graue Textur eines Mesh einzufärben (eine Tint Map wird hierzu benötigt).
    TintPaletteIndexFarb-Index innerhalb der Textur, der genutzt werden soll.Durch einfaches Ändern des Wertes kann durch die Palette geschalten werden.
    InheritTintColorAnschalten, wenn das Mesh die Farbwerte vom Parent-Prefab erben soll.
    MetallicCarPaintAktiviert das Farb-Setting für Metallic-Lack.Wird vor allem für Fahrzeuge genutzt.

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