Material Exporting Standards (QSF)

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  • Informationen zum Material-Export für EMERGENCY 5 / EMERGENCY 2016.
    Materials mit Alpha:
    • 1-Bit Alphas bekommen kein eigenes Material.
    • 8-Bit Alphas, z.B. Dirtstripes bekommen ihr eigenes Material. Dazu den Polys in 3dsmax eine eigene Material-ID zuweisen. Hierzu das Multi/SubObject Material benutzen.
    Meshes mit Vertex Alpha:
    • Meshes mit Vertex Alpha benötigen ebenfalls eine eigene Material ID und einen eigenen Slot im Multi/SubObject Material in 3dsmax.

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