Personen Einbinden

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  • Personen Einbinden

    Hallo Com,
    ich würde mich freuen, wenn sich jemand erbarmt, mir zu erklären, wie ich eine neue Person ins Spiel einbinde.
    Alle Versuche von mir haben bis jetz in einem BTD geendet :( ;(

    Hoffe auf Hilfe :rolli:

    mfg :smile_blaulicht:ff-hamburg 8)
    Standard nicht Standart :evil:
  • Ist eigentlich fast die selbe Vorgehensweise, wie bei einem Fahrzeug...

    Eine Zivilperson, oder eine Squad Einheit???

    The post was edited 1 time, last by Ritchi ().

  • und wo da?

    Source Code

    1. <freeplaybase>
    2. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Ambulance/nef.e4p" count="3" />
    3. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Ambulance/rtw.e4p" count="3" />
    4. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Ambulance/rhf.e4p" count="0" />
    5. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Ambulance/rhc.e4p" count="0" />
    6. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Ambulance/itw.e4p" count="0" />
    7. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Fire Department/rw.e4p" count="3" />
    8. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Fire Department/tlf.e4p" count="2" />
    9. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Fire Department/gtf.e4p" count="2" />
    10. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Fire Department/dlk.e4p" count="1" />
    11. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Fire Department/lpf.e4p" count="0" />
    12. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Fire Department/dekonp.e4p" count="0" />
    13. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Fire Department/tfmb.e4p" count="0" />
    14. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Fire Department/lf.e4p" count="0" />
    15. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Fire Department/flb.e4p" count="0" />
    16. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Police/stw.e4p" count="3" />
    17. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Police/mtw.e4p" count="1" />
    18. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Police/sw.e4p" count="1" />
    19. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Police/phc.e4p" count="1" />
    20. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Police/gtw.e4p" count="0" />
    21. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Police/waw.e4p" count="0" />
    22. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/Police/getawaycar.e4p" count="0" />
    23. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/TEC/fgri.e4p" count="1" />
    24. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/TEC/fgr.e4p" count="0" />
    25. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/TEC/fgr_t.e4p" count="0" />
    26. <vehicle prototype="mod:Prototypes/Vehicles/TEC/asf.e4p" count="3" />
    27. </freeplaybase>
    Display All
    Standard nicht Standart :evil:

    The post was edited 1 time, last by ff-hamburg ().

  • Ich gehe davon aus, das du die Person im Editor hast, und mit dem Fzg einbinden keine Probleme hast.

    1. In der "Portraits.xml" den eintrag der einheit, die du umgeskinnt hast kopieren, und an einer beliebigen Stelle (zwischen <!-- persons --> und <!-- equipment -->) einfügen, den Pfad ändern und bein Unit= und Text= neue Nahmen ausdenken (Up= muss auf jedenfall unverändert bleiben)

    2. im Ordner Units einen Ordner Personell erstellen, und den Ordner der einheit, die du umgeskinnt hast, aus dem orginal Personell Ordner kopieren,
    und einfügen
    In der Unit.xml werden für alle 4 Stufen die es im orginalspiel für einheiten giebt Pfade vergeben. Gieb einfach immer denselben an.

    3. Einheiten aufs Fzg setzten

    4. ich hoffe nichts vergessen zu haben.


    Münchberg Mod
    --- Projektleitung --- 3d Modder ---


    Support auch auf dem Teamspeakserver von 112-mods --- 85.214.87.249:8263

    Ein Projekt von EinsEinsZwo Modifications
  • Tja, ähm ich sags mal so:
    irgendwas mache ich wohl falsch.
    Folgendes habe ich gemacht:
    1.Personen-Prototypen erstellt
    2.Jede von ihnen in die Units eingetragen.
    3.Portrait-Eintrag

    Im Spiel sind die Personen trotzdem nicht auf den jeweiligen Fahrzeugen auswählbar.

    Portrait-Eintrage:

    Source Code

    1. <portrait prototype="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/Notarzt_K14.e4p" big="norm" unit="NAK14" text="Notarzt"/>
    2. <portrait prototype="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/RA_K14.e4p" big="norm" unit="RAK14" text="Rettungsassistent"/>
    3. <portrait prototype="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/EVD.e4p" big="norm" unit="EVD" text="Einsatzleiter vom Dienst"/>
    4. <portrait prototype="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/paramedic_upgraded2_single.e4p" big="norm" unit="ORGL" text="OrgL"/>
    5. <portrait prototype="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/paramedic_upgraded_single.e4p" big="norm" unit="LNA" text="Leitender Notarzt"/>
    6. <portrait prototype="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/paramedic.e4p" big="norm" unit="RA" text="Rettungsassistent"/>


    Eine (Personen-) Unit.xml als Beispiel:

    Source Code

    1. <unit id="NAK14">
    2. <campaign>
    3. <missions value="1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 24">
    4. <prototypes>
    5. <prototype name="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/Notarzt_K14.e4p" level="0"/>
    6. <prototype name="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/Notarzt_K14.e4p" level="1"/>
    7. <prototype name="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/Notarzt_K14.e4p" level="2"/>
    8. <prototype name="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/Notarzt_K14.e4p" level="3"/>
    9. </prototypes>
    10. <price value="25" />
    11. <space value="1" />
    12. </missions>
    13. <!--<missions value="13 14 15 16 17 18 19 20">
    14. <tag name="upgrade1" />
    15. <prototype name="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/Notarzt_K14.e4p" />
    16. <price value="25" />
    17. <space value="1" />
    18. </missions>-->
    19. </campaign>
    20. <freeplay>
    21. <missions value="1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 22">
    22. <prototypes>
    23. <prototype name="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/Notarzt_K14.e4p" level="0"/>
    24. <prototype name="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/Notarzt_K14.e4p" level="1"/>
    25. <prototype name="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/Notarzt_K14.e4p" level="2"/>
    26. <prototype name="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/Notarzt_K14.e4p" level="3"/>
    27. </prototypes>
    28. <price value="25" />
    29. <space value="1" />
    30. </missions>
    31. <!--<missions value="16 17 18 19 20">
    32. <tag name="upgrade1" />
    33. <prototype name="mod:Prototypes/Persons/Ambulance/Notarzt_K14.e4p" />
    34. <price value="25" />
    35. <space value="1" />
    36. </missions>-->
    37. </freeplay>
    38. </unit>
    Display All


    Das Auto, wo der Herr drauf soll (unit.xml):

    Source Code

    1. <unit id="JUHNEF">
    2. <campaign>
    3. <missions value="2 3 4 13 15 9 8 5 17 12 14 7 19 10 6 18 16 11 20 21 24">
    4. <prototype name="mod:Prototypes/Vehicles/Ambulance/JUHnef.e4p" />
    5. <price value="150" />
    6. <speed value="120" />
    7. <space value="2" />
    8. <loadspace value="0" />
    9. <personnel>
    10. <unit id="NAK14">
    11. <defaultcount value="1" />
    12. </unit>
    13. <unit id="RAK14">
    14. <defaultcount value="1" />
    15. </unit>
    16. </personnel>
    17. <equipment />
    18. </missions>
    19. </campaign>
    20. <freeplay>
    21. <missions value="2 3 4 13 15 9 8 5 17 12 14 7 19 10 6 18 16 11 20 22">
    22. <prototype name="mod:Prototypes/Vehicles/Ambulance/JUHnef.e4p" />
    23. <count value="3" />
    24. <price value="150" />
    25. <speed value="120" />
    26. <space value="2" />
    27. <loadspace value="0" />
    28. <personnel>
    29. <unit id="NAK14">
    30. <defaultcount value="1" />
    31. </unit>
    32. <unit id="RAK14">
    33. <defaultcount value="1" />
    34. </unit>
    35. </personnel>
    36. <equipment />
    37. </missions>
    38. </freeplay>
    39. </unit>
    Display All


    Ich hoffe ihr könnt mir helfen :)
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