Dateistruktur (EM4)

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  • Auflistung der benötigten Ordner und deren Benennung um eine Modifikation für EMERGENCY 4 zu erstellen.

    Dateistruktur

    Wenn man im EMERGENCY 4 Editor eine Modifikation erstellt, erstellt das Spiel im Mods-Verzeichnis automatisch einen neuen Ordner mit dem Namen der Modifikation und einigen Unterverzeichnissen und Dateien.



    Um eine Modifikation zu erstellen, werden noch weitere Ordner benötigt. Diese werden mittels einem Klick der rechten Maustaste, dem Eintrag Neu und einem Klick auf Ordner erstellt. Nacheinander werden so die Ordner hinzugefügt und benannt.



    Models & Prototypes

    Um neue Fahrzeuge, Personen, Gebäude und Objekte einzufügen sind die Ordner Models und Prototypes wichtig. In diesen müssen jeweils vier weiteren Ordner erstellt werden.



    Die hier zugrunde liegende Ordnerstruktur ist für das Spiel grundsätzlich egal. Im Standardspiel werden unter Vehicles und Persons die Ordnernamen Ambulance, Fire Department, Police, TEC und Civil genutzt. Man kann diese Ordner aber auch beliebig benennen.

    Je nachdem, ob man die Fahrzeuge nach Marke (Audi, VW, Mercedes), Organisation (Polizei, Feuerwehr, Rettungsdienst, ADAC, THW) oder jedes Fahrzeug einzeln strukturieren möchte, sollte das passende System gewählt werden.
    Sinnvoll ist es, diese Struktur in den Ordnern Models wie in Prototypes gleich zu halten, um den Überblick zu behalten.

    Scripts

    Scripte, welche in der Modifikation Verwendung finden sollen, müssen je nach Art des Script in unterschiedlichen Unterordner gespeichert werden. In dem Ordner Scripts muss dafür zunächst der Ordner Game erstellt werden. In diesem wiederum werden zwei Ordner erstellt: Erstens Mission und zweitens Command.



    In dem Ordner Command werden alle Scripte gespeichert, die später Fahrzeuge oder Personen zugeordnet werden sollen. In dem Ordner Mission werden alle Scripte gespeichert, die für Missionen oder für den Freeplay-Modus relevant sind.

    Specs

    In dem Ordner Specs finden sich verschiedene .xml Dateien. Diese Dateien regeln unter anderem die Einsatzhäufigkeit, verfügbare Fahrzeuge oder Texte, welche an bestimmten Stellen im Spiel angezeigt werden.

    UI

    In dem Ordner UI finden sich verschiedene .xml Dateien und Grafikdateien. Diese Dateien sind für die komplette Darstellung des Interfaces zuständig.

    Units

    In dem Ordner Units werden alle Einstellungen zu den Einheiten im Spiel gespeichert. Hier werden auch die Grafiken der einzelnen Einheiten für das Interface abgelegt.

    Audio

    In dem Ordner Audio werden alle Soundeffekte und Sprachnachrichten abgelegt.

    Lang

    In dem Ordner Lang werden die Texte der unterschiedlichen Sprachversionen gespeichert.

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