Inhaltsverzeichnis
- 1 Der Editor
- 1.1 Game
- 1.2 Tools
- 1.3 Map
- 1.4 Edit
- 1.4.1 Undo, Redo, Show undo history
- 1.4.2 Copy & Paste
- 1.4.3 Scene
- 1.4.4 Terrain
- 1.4.5 Triggers
- 1.4.6 Waiting Points
- 1.4.7 Liquids
- 1.4.8 Detail Polygons
- 1.4.9 Virtual Objects
- 1.4.10 Ambient Polygons
- 1.4.11 Burning Objects
- 1.4.12 Bridge Install Points
- 1.4.13 Paths und Streets
- 1.4.14 Decals (EM4)
- 1.4.15 Stopping Points
- 1.4.16 Spawn Points
- 1.4.17 Map Properties
- 1.4.18 Edit Animation Set
- 1.4.19 Mission Conditions
- 1.4.20 Materials
- 1.4.21 Center Camera
- 1.4.22 Show Navigator
- 1.4.23 Show Heighmap
- 1.4.24 Reset Traits
- 1.4.25 Object Overview
- 1.5 Scripts
- 1.6 Modifications
Der Editor
Der Editor zeigt nach dem Starten die Arbeitsfläche und zwei Menüzeilen - eine im oberen und eine im unteren Bildbereich. In der linken unteren Ecke wird die gewählte Tages- oder Nachtzeit dargestellt.
Entsprechend dieser Einstellung, verändert sich die Lichtatmosphäre. In der rechten unteren Ecke wird ein Kompass dargestellt, der die Blickrichtung anzeigt. Die obere Menüzeile besteht aus den Menüpunkten
Die untere Menüzeile besteht aus den Menüpunkten
Entsprechend dieser Einstellung, verändert sich die Lichtatmosphäre. In der rechten unteren Ecke wird ein Kompass dargestellt, der die Blickrichtung anzeigt. Die obere Menüzeile besteht aus den Menüpunkten
Game
, Tools
, Map
, Edit
, Scripts
, Modifications
und ?
.Die untere Menüzeile besteht aus den Menüpunkten
Hide/Show
, Delete
, Copy
, Paste
, Properties
, Lights
, Reset Angles
, Undo
und Redo
. Ebenso können unten die Punkte Map/Cam bounds
, Snap Angles
, Auto Save
und Loop Particles
aktiviert oder deaktiviert werden.Game
Quit
Über diesen Menüeintrag wird der Editor geschlossen. Wurden Karten erstellt oder verändert, wird man vor dem Verlassen noch einmal gefragt, ob man speichern möchte.Video setup
Über diesen Menüeintrag kann man die Auflösung des Editors an seinen Bildschirm anpassen.Tools
Show Console
Show Dialog Editor
Show Particle Editor
Map
Als Maps (zu deutsch "Karten") werden die Einsatzkarten bzw. Level bezeichnet. Auf ihnen befinden sich alle elementaren Teile, um eine Mission oder das Freie Spiel zu spielen.New Map
Unter diesem Punkt kann eine neue Karte erstellt werden. Dabei wird eine neue Gitterfläche im Editor erstellt, auf welcher zunächst eine neue Textur geladen werden muss. Anschließend kann diese Textur mit Objekten bebaut werden.
Load Map
Unter diesem Punkt kann eine vorhandene oder zuvor gespeicherte Karte geladen werden, um diese umzugestalten oder weiterzubauen.Save Map
Unter diesem Punkt kann eine Karte gespeichert werden, um den aktuellen Stand zu sichern bzw. um sie zu einem späteren Zeitpunk wieder laden zu können.Edit
Unter dem Menüpunkt
Edit
findet man alle Möglichkeiten, um eine Karte zu gestalten. Unter anderem findet man hier die Werkzeuge um Erhebungen und Senken zu erstellen, ebenso Gewässer oder Trigger für scriptgesteuerte Events.Undo, Redo, Show undo history
Der Eintrag
Undo
lässt Aktionen Schritt für Schritt wieder Rückgängig machen. Der Eintrag Redo
hebt diesen Vorgang wieder auf. Die Funktion Show undo history
listet alle Schritte bis zu einem bestimmten Punkt in der Vergangenheit auf.Copy & Paste
Mit dem EintragCopy
wird eine Auswahl kopiert und in den Zwischenspeicher geladen. Mit dem Eintrag Paste
wird die kopierte Auswahl in der Mitte der Karte wieder eingefügt.Scene
Unter dem EintragScene
öffnet man ein Fester, in dem alle vorhandenen Objekte des Editor sortiert nach Objects
, Vehicles
, Persons
, Houses
gesammelt sind.Terrain
Mehr zu dem Stichwort Terrain-Editierung (EM4).Triggers
Mehr zu dem Stichwort Trigger (EM4).Waiting Points
Mehr zu dem Stichwort Wartepunkte (EM4).Liquids
Mehr zu dem Stichwort Gewässer (EM4).Detail Polygons
Mehr zu dem Stichwort Detail Polygons (EM4).Virtual Objects
Mehr zu dem Stichwort Virtuelle Objekte (EM4).Ambient Polygons
MitAmbient Polygons
kann man Bereiche festlegen, in denen bestimmte Hintergrundsounds abgespielt werden.Burning Objects
MitBurning Objects
können zusätzliche Brandobjekte auf die Karte gesetzt werden. Damit können z.B. um ein Fahrzeug zusätzliche Brandverläufe bestimmt werden.Bridge Install Points
Mehr zu dem Stichwort Brückeninstallationspunkte (EM4).Paths und Streets
Mehr zu dem Stichwort Paths und Streets (EM4).Decals (EM4)
Mehr zu dem Stichwort Decals (EM4).Stopping Points
Mehr zu dem Stichwort Haltepunkte (EM4).Spawn Points
Mehr zum Stichwort Spawnpunkte (EM4).Map Properties
Mehr zum Stichwort Map Properties (EM4).Edit Animation Set
PlatzhalterMission Conditions
UnterEdit
-> Mission conditions
können folgende Werte, die positive oder negativeAbbruchkriterien der Mission sein können, eingestellt werden:Name (Script/Editor) | Beschreibung |
Objects | Objekte |
Persons | Personen insgesamt |
Civils | Zivilisten |
Squads | Einsatzkräfte |
Drowning | Ertrinkende |
Gangsters | Gangster |
Animals | Tiere |
Vehicles | Fahrzeuge |
Squad Vehicles | Einsatzfahrzeuge |
Houses | Häuser |
Burning Houses | Brennende Häuser |
Burnt Houses | Abgebrannte Häuser |
Burning Objects | Brennende Objekte |
Burnt Objects | Abgebrannte Objekte |
Burnt Vehicles | Explodierte Fahrzeuge |
Injured Civils | Verletzte Zivilisten im Level |
Injured Squads | Verletzte Einsatzkräfte im Level |
Injured Gangsters | Verletzte Gangster im Level |
Injured Persons | Verletzte Personen insgesamt im Level |
Dead Civils | Tote Zivilisten im Level |
Dead Squads | Tote Einsatzkräfte im Level |
Dead Gangsters | Tote Gangster im Level |
Dead Animals | Tote Tiere im Level |
Deads Persons | Tote Personen insgesamt im Level |
Contaminated Civils | Kontaminiere Zivilisten |
Contaminated Squads | Kontaminierte Einsatzkräfte |
Contaminated Animals | Kontaminierte Tiere |
Contaminated Gangsters | Kontaminierte Gangster |
Contaminated Persons | Kontaminierte Personen insgesamt |
Squad deaths | Gestorbene Einsatzkräfte insgesamt |
Civil deaths | Gestorbene Zivilisten insgesamt |
Animal deaths | Gestorbene Tiere insgesamt |
Gangsters deaths | Gestorbene Gangster insgesamt |
Person deaths | Gestorbene Personen insgesamt |
Squad injuries | Verletzte Einsatzkräfte insgesamt |
Civil injuries | Verletzte Zivilisten insgesamt |
Animal injuries | Verletzte Tiere insgesamt |
Gangsters injuries | Verletzte Gangster insgesamt |
Person injuries | Verletzte Personen insgesamt |
Materials
UnterEdit
-> Materials
können die Eigenschaften der Materialien, die jedem Brandobjekt zugewiesen werden können (ohne ein Material wird kein Objekt jemals brennen!), editiert werden.Dabei stehen folgende Parameter zur Verfügung:
- Name: Name des Materials
- Combustion: Wert, der angibt, wie viel Energie ein Material erhält, ehe es sich entzündet. Je höher die Combustion, desto später wird sich ein Objekt, welches dieses Material besitzt, entzünden.
- BurnTime: Durchschnittliche Branddauer in Sekunden. Die Branddauer kann variieren, je nachdem, ob z.B. das brennende Objekt zwischenzeitlich mit Löschwasser beschossen wird oder nicht.
- MaxTemp: Maximale Temperatur, die das brennende Objekt erreichen kann
- ChargeTime: Zeit in Sekunden, bis ein Objekt, das angefangen hat, zu brennen, seine maximale Temperatur erreicht
- Cooling: Objekte, die einen Cooling-Wert größer Null besitzen, kühlen um diesen Wert ab, wenn sie (Brand)Energie von Außen erhalten.
Beispiel: Ein Gebäude steht direkt neben einem kleinen Busch. Der Busch brennt, produziert aber nicht genug Energie, um das Gebäude in Flammen aufgehen zu lassen – die Combustion des Gebäudes ist zu hoch. Dennoch erhält das Gebäude Energie. Hört nun der Busch auf zu brennen, erhält das Gebäude also keine Energie mehr, dann kühlt es sich, sofern seine Brandobjekte mit einem Material editiert sind, welches einen Cooling-Wert größer Null besitzt, automatisch wieder ab.
Ein Objekt, dessen Material einen Cooling-Wert von Null besitzt, kühlt hingegen nicht automatisch ab, es „speichert“ die bereits erhaltene Energie. - Resistance: Energieresistenz. Besitzt ein Objekt z.B. ein Material mit einer Resistance von 100, und brennt neben ihm ein Objekt, welches „nur“ eine Temperatur von 90 ausstrahlt, so wird das Objekt mit der 100-Resistenz davon überhaupt nicht beeinflusst – es ist resistent.
- BlastForce: Explosionskraft / Druckwelle. Wenn der Wert grösser 0 ist wird damit die bei der Explosion wirkende Kraft angegeben. Hier liegen gängige Werte zwischen 30 für einen einfach brennenden Gegenstand und 10000 für eine Bombenexplosion.
- BlastRadius: Explosionsradius. Wenn der Wert grösser 0 ist wird mit diesem Wert der Wirkungsradius der Explosion in Map-Units angegeben. Die Explosionsradius nimmt in diesem Bereich vom Explosionscenter exponentiell ab. Dieser Wert liegt üblicherweise zwischen 250 Units für kleine Verpuffungen und 2500 Units für schwere Explosionen.
- Explode: Wird diese Kontrollbox aktiviert kann das Objekt explodieren. Es explodiert sobald der eingestellte Combustionwert erreicht wird. Ist die Kontrollbox deaktiviert, fängt das Objekt an zu brennen, nachdem der Combustionwert erreicht wird.
Platzhalter
Center Camera
MitCenter Camera
wird die Kamera auf die Mitte der Editorfläche zentriert.Show Navigator
PlatzhalterNavigator.png
Show Heighmap
MitShow Heighmap
wird eine Schwarz-Weiß-Ansicht der Karte gezeigt. Mit der Terrain-Editierung können so Höhen und Senken auf die Karte gebracht werden. Je tiefer das Terrain ist, desto dunkler erscheint die Stelle. Je höher, desto heller erscheint die Stelle.Reset Traits
PlatzhalterObject Overview
Über
Object Overview
wird eine Übersicht, über die Anzahl aller Modelle auf einer Karte, angezeigt. Hier werden die Objekte, Personen, Fahrzeuge, Gebäude und begehbare Gebäude aufgezählt. Außerdem wird hier der Speicherverbrauch von Modellen und Texturen angezeigt.EMERGENCY4 verträgt maximal 15.000 - 16.000 Objekte auf der Karte. Alles was darüber oder in der Nähe des Limits ist, kann zu starken Performanceverlusten oder Abstürzen führen.
Scripts
Terrain
PlatzhalterTools
PlatzhalterModifications
Über diesen Eintrag können alle installierten Modifikationen im Editor geladen und dann bearbeitet werden. Ebenso ist es hier möglich, eine neue Modifikation zu erstellen. Damit werden und die grundlegenden Ordnerstrukturen im
EMERGENCY 4/Mods/...
Ordner erstellt.1.673 mal gelesen