FireObject (EM4)

Wir verwenden Cookies, um Inhalte und Anzeigen zu personalisieren, Dienste bereitzustellen und die Zugriffe auf unsere Website zu analysieren. Außerdem werden durch unsere Partner Informationen zu Ihrer Nutzung für soziale Medien, Werbung und Analysen erfasst. Weitere Informationen

  • Namensraum / Klasse "FireObject"

    Inhaltsverzeichnis

    Definierte Funktionen

    Quellcode

    1. class FireObject: public Actor
    2. {
    3. virtual bool IsValid() const;
    4. void Burn();
    5. void SetTemperature(float degree_); //!< Mit Vorsicht behandeln!
    6. float GetMaxMaterialTemperature() const;
    7. void SetMaterial(const char *material_);
    8. void Large();
    9. void Small();
    10. void StopLarge();
    11. void StopSmall();
    12. void Stop();
    13. bool IsBurning();
    14. bool IsBurned();
    15. void SetActive(bool active_);
    16. void Restart();
    17. virtual Vector GetPosition() const;
    18. virtual void SetPosition(const Vector &v_);
    19. float SetEnergy(float energy_); //Ab Version 1.3
    20. float GetEnergy() const; //Ab Version 1.3
    21. };
    Alles anzeigen

    390 mal gelesen