3D-Modding (EM4)

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  • Auf dieser Übersichtsseite sind sämtliche Artikel verlinkt, die mit dem Erstellen neuer 3D-Modelle und UV-Maps zusammenhängen. Dies betrifft vor allem die Arbeiten mit verschiedenen 3D- und Grafikprogrammen sowie unterschiedliche Tools zur Weiterverarbeitung und dem Import / Export von Modellen.


    Mittels UV-Mapping werden gemalte Texturen auf 3D-Modelle gelegt, um diesen realistische Oberflächenstrukturen zu verleihen.




    Zur Nutzung von 3D-Modellen im Editor müssen diese zuerst in das „v3o“-Format von EMERGENCY 4 bzw. der Trinigy Vision Engine konvertiert werden.

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