Achtung: Diese Component ist kein Teil des Standardspiels, er ist ab dem Hotfix 1 für den Minimod 2.0 enthalten. Der Code ist im öffentlich einsehbar. Jeder kann man die beiden .dll's in sein Projekt einbinden und somit diesen Component benutzen
Idee: man verbindet eine DebugBox mit dem Objekt und benutzt den Action Plan der DebugBox um den Sirenen Sound abzuspielen. Sounds werden abgespielt, wenn das Fahrzeug:
- sich bewegt
- und die Blaulichter aktiv sind
Vorteile:
- keine Störung des Action Plans unseres Fahrzeuges durch Auslagerung der Action in ein anderes Objekt
- die Soundaction wird automatisch nach dem spawn dem Fahrzeug zugewiesen
Parameter der Vehicle Soundbox:
Vehicle Soundbox ID: hier muss eine Debug Box oder etwas ähnliches verlinkt werden (über Linkage->Link Selection to Slot)
- das verlinkte Objekt darf keinen Action Component besitzen. Dieser wird erst im Spiel erstellt, nachdem die Einheit gespawnt wurde
Sound Volume: relative Lautstärke [im Vergleich zur Orginal Datei]
- für große Fahrzeuge sind Werte bei 1,5 relativ gut. Bei kleinen Fahrzeugen kann man 0,8 nehmen
Max Distance: maximale Reichweite des Sounds.
- Empfohlen wird die ca. 8-12- fache Reference Distance zu benutzen
Siren Sound: hier sollen Soundfiles eingetragen werden können. Es funktioniert nur mit Mono-Channel-Sounds
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