Property | Beschreibung | Nutzung |
Active | Kontrolliert, ob das Objekt im Spiel sichtbar ist oder nicht. | |
CastShadows | Kontrolliert, ob das Objekt Schatten wirft. | Schatten sind standardmäßig an. Nicht zu empfehlen für Decals und zweidimensionale Objekte. |
Mesh | Legt die Referenz für das Mesh fest. | Das Mesh kann bei Bedarf angepasst werden. Der Wert wird allerdings vom Prefab geerbt und bei einem Update des Prefab überschrieben. |
LodFactor | Definiert den Bereich, in dem das LOD sichtbar ist. | |
MaxLodDetailIndex | Index der höchsten LOD-Stufe, die das Objekt benutzt darf. Je niedriger, desto mehr Details. | |
MinLodDetailIndex | Index der kleinsten LOD-Stufe, die das Objekt benutzt darf. Je höher, desto mehr Details. (Das LOD wird durch die Anzahl im Mesh begrenzt) | |
TintPalette | Textur-Asset der Tint-Palette. Muss in der Kategorie "palette" importiert werden. | Stellt eine einfache Reihe von Farben da, die genutzt werden, um die graue Textur eines Mesh einzufärben (eine Tint Map wird hierzu benötigt). |
TintPaletteIndex | Farb-Index innerhalb der Textur, der genutzt werden soll. | Durch einfaches Ändern des Wertes kann durch die Palette geschalten werden. |
InheritTintColor | Anschalten, wenn das Mesh die Farbwerte vom Parent-Prefab erben soll. | |
MetallicCarPaint | Aktiviert das Farb-Setting für Metallic-Lack. | Wird vor allem für Fahrzeuge genutzt. |
1.430 mal gelesen