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Um mittels Screenshot aus der Engine freigestellte Bilder der Vehicles/Units usw. zu bekommen, gehe man folgendermaßen vor:
Beauty Shot
- Gestalte die Szene nach deinen Bedürfnissen. Erhöhe alle visuellen Effekte ganz nach oben (keine MipMap-Removals; CSMShadowTextureSize; DeferredLighting).
- Richte eine fest installierte Kamera mit Tiefenunschärfe usw. ein. Achte darauf, die Kamera zu locken.
- Erhöhe die ScreenshotCapturingSize (am besten auf 3840x2160).
- Nutze immer 200% der Zielauflösung.
- Deaktiviere UI-Overlays (VisualHighlighting; ShowCompass).
- Suche dir die passende Kameraperspektive und drücke STRG+P zum Aufnehmen.
ZBuffer
- Schalte alle Greenscren-Planes oder umgebende Geometrien aus (außer es wird gebraucht).
- Stelle sämtlichen Nebel auf Weiß (Map Properties).
- Schalte DeferredLighting and Emissive aus.
- Aktiviere MonitorShaderFiles.
- Gehe zu "em5onlineeditor\data\qsf\content\shader\shiny" und öffne "qsf_compositor_ambient.shader"
- Kommentiere shOutputColor(0) = shOutputColor(0) * float4 [...] aus.
- Kommentiere shOutputColor(0) += float4(depth, depth, depth, 0) aus.
- STRG+P.
SSAO
- Siehe oben.
- Kommentiere shOutputColor(0) += float4(depth, depth, depth, 0) aus.
- Kommentiere shOutputColor(0) += float4(ssao, ssao, ssao, 1) aus.
Shadows
- Siehe oben.
- Kommentiere shOutputColor(0) += float4(depth, depth, depth, 0) aus.
- Kommentiere shOutputColor(0) += float4(shadow, shadow, shadow, 1.0f) aus.
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