Terrain (QSF)

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  • Information über die "Terrain" Component.


    PropertyBeschreibungNutzung
    ActiveKontrolliert, ob das Objekt im Spiel sichtbar ist oder nicht.
    CastShadowsKontrolliert, ob das Objekt Schatten wirft.Standardmäßig eingeschaltet, aber ohne wirklichen Effekt.
    TerrainAsset
    TerrainWorldSizeGröße des Terrains.Die Änderung kann etwas knifflig sein und scheint im Moment nicht wirklich zu funktionieren.
    SkirtSize"Skirts" umranden die einzelnen Teilstücke des Terrains und verhindern, dass Lücken zwischen den einzelnen LOD-Stufen sichtbar werden.Arbeite hier nicht mit hohen Werten, da hier hohe Fillraten anliegen und die Performance stark beeinflusst wird.
    MaxPixelErrorDas LOD-Level wird auf Basis dieses Werts gewählt.

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