Prefab Editing - Objekte (QSF)

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  • Informationen über das Bearbeiten von Prefabs von Objekten.

    Gebäude Prefabs

    Wenn ein Objekt bearbeitet wurde, benutze immer "Save as Prefab" in die vorgeschlagene Kategorie, andernfalls erstellst du ein neues Prefab, anstatt das alte zu ändern.

    DamageState

    TODO

    Tintable Mesh Component

    Für einfärbbare Gebäude muss die Mesh Component mit der TintableMesh Component ersetzt werden. Im Moment kann dies nur getan werden, in dem die Mesh Component gelöscht, eine TintableMesh Component erstellt und zuletzt das Mesh des Gebäudes der TintableMesh Component zugewiesen wird.

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