Metadata (QSF)

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  • Informationen über die "Metadata" Component.


    PropertyBeschreibungVerwendung
    PrefabZeigt das Prefab, mit dem die aktuelle Instanz verlinkt ist.Sollte nicht manuell verändert werden, da dies die Instanz irreparabel beschädigen könnte.
    PrototypeZeigt die einzigartige ID der aktuellen Instanz.Nützlich um Debug-Meldungen zu verfolgen.
    NameName der spezifischen Instanz.Optionaler Wert und hauptsächlich für Organisation gedacht.
    DescriptionBeschreibung der Instanz (wird vom Prefab geerbt).Optionaler Wert, kann ggf. angepasst werden.
    TagsTags der Instanz (wird vom Prefab geerbt).Kann im Object-Browser für Suchanfragen genutzt werden.
    LayerIdDefiniert den Layer, in dem sich das Entity befindet.
    QualityDas Objekt wird im Spiel nur angezeigt, wenn die jeweils angewählte (oder niedrigere) Qualitätsstufe aktiviert wurde.Wichtig, wenn das Level für niedrigere Detailstufen optimiert wird. Beispiel: Viele der physikalischen Lichter im Spiel sind als "High" oder "Ultra" getaggt, da ihr Zweck nur kosmetischer Natur ist.

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