Property | Beschreibung | Verwendung |
Active | Steuert, ob das Objekt im Spiel sichtbar oder unsichtbar ist. | |
CastShadows | Steuert, ob das Objekt im Spiel Schatten wirft oder nicht. | Schatten sind standardmäßig an. Nicht zu empfehlen für Decals und zweidimensionale Objekte. |
Mesh | Legt die Referenz für das Mesh fest. | Das Mesh kann bei Bedarf angepasst werden. Der Wert wird allerdings vom Prefab geerbt und bei einem Update des Prefab überschrieben. |
LodFactor | Definiert den Bereich, in dem das LOD sichtbar ist. | Standard ist 1. Höhere Werte erhöhen die Entfernung bei dem das LOD umschaltet, niedrigere verringern sie. |
MaxLodDetailIndex | ||
MinLodDetailIndex |
577 mal gelesen