Mesh (QSF)

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  • Informationen über die "Mesh" Component.


    PropertyBeschreibungVerwendung
    ActiveSteuert, ob das Objekt im Spiel sichtbar oder unsichtbar ist.

    CastShadowsSteuert, ob das Objekt im Spiel Schatten wirft oder nicht.
    Schatten sind standardmäßig an. Nicht zu empfehlen für Decals und zweidimensionale Objekte.
    MeshLegt die Referenz für das Mesh fest.
    Das Mesh kann bei Bedarf angepasst werden. Der Wert wird allerdings vom Prefab geerbt und bei einem Update des Prefab überschrieben.
    LodFactorDefiniert den Bereich, in dem das LOD sichtbar ist.
    Standard ist 1. Höhere Werte erhöhen die Entfernung bei dem das LOD umschaltet, niedrigere verringern sie.
    MaxLodDetailIndex

    MinLodDetailIndex

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