Materials mit Alpha:
- 1-Bit Alphas bekommen kein eigenes Material.
- 8-Bit Alphas, z.B. Dirtstripes bekommen ihr eigenes Material. Dazu den Polys in 3dsmax eine eigene Material-ID zuweisen. Hierzu das Multi/SubObject Material benutzen.
- Meshes mit Vertex Alpha benötigen ebenfalls eine eigene Material ID und einen eigenen Slot im Multi/SubObject Material in 3dsmax.
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