Property | Beschreibung | Verwendung |
Active | Kontrolliert, ob das Objekt im Spiel sichtbar oder unsichtbar ist. | |
CastShadows | Definiert, ob das Objekt im Spiel Schatten wirft (nicht relevant und funktional innerhalb der Flare Component). | Aktiv als Standard. Nicht empfohlen für Decals und zweidimensionale Texturen / Objekte. |
BillboardType | Wähle zwischen drei verschiedenen Billboard-Typen (Form und Orientierung im Verhalten des Flare). POINT, ORIENTED und PERPENDICULAR. | Klicke auf die Links um mehr über die einzelnen Typen zu erfahren. |
Color | Gibt eine Farbe des Flare an. | |
Itensity | Definiert Intensität des Flare. | |
VisibilityAngle | Angabe unsicher | |
WidthHeight | Definiert Höhe und Breite des Flare (Standard ist 1x1). | |
Direction | Definiert die Axen, an denen das Flare ausgerichtet wird. Kontrolliert den Sichtbereich. | Der Wert "0" ist für gesperrte Axen, der Wert "1" für Axen, an denen das Flare ausgerichtet wird. |
OcclusionScale | Setzt einen Wert für den OcclusionScale des Flare-Objekt. | Dies kontrolliert die Sichtbarkeit, wenn das Flare hinter anderen Objekten / Meshes platziert wird. Hier sollte mit kleineren Werten gearbeitet werden. |
Material | Definiert das genutzte Material. | Dies muss sich auf ein Material beziehen, das das Flare-Atlas-Material zugewiesen hat. |
AtlasTextureRowCount | Die Anzahl der Texturreihen (Stacks) innerhalb der Atlastextur (wird dem Material im Material-Slot zugewiesen). | Der Index einer Textur innerhalb des Atlas zählt zunächst seitwärts, dann abwärts. Links-Oben ist 0, rechts daneben 1, Rechts-Unten ist "Stacks*Slices-1". |
AtlasTextureSliceCount | Die Anzahl der Texturen (Slices) je Texturreihe (Stacks). | Siehe oben. |
AtlasTextureIndex | Der Texturindex innerhalb der Atlas-Textur. | Siehe oben. |
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