EM5 Fire Particle Options (QSF)

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  • Informationen über die "EM5 Fire Particle Options" Component


    PropertyBeschreibungVerwendung
    ShowOnIntactDie Partikel sind im "Intact"-Modi des Entity sichtbar.
    ShowOnDamageLevel1Die Partikel sind im "DamageLevel1"-Modi des Entity sichtbar.Normalerweise werden hier lediglich alle Fenster als zerbrochen dargestellt, sofern es sich um ein Gebäude handelt. Es wird nur die Schadenstextur ausgetauscht, Änderungen am Mesh finden nicht statt.
    ShowOnDamageLevel2Die Partikel sind im "DamageLevel2"-Modi des Entity sichtbar.In diesem State werden Änderungen am Mesh eingeschaltet.
    ShowOnDamageLevel3Die Partikel sind im "DamageLevel3"-Modi des Entity sichtbar.In diesem State wird das Gebäude als zerstört dargestellt.
    ShowOnExplosionDie Partikel werden als Explosion behandelt und können im Code angesprochen werden.
    ShowOnLargeFireStateDie Partikel sind im "LargeFireState"-Modi des Entity sichtbar.Dies wird normalerweise für größere Feuereffekte genutzt, die im späteren Branderverlauf eines Entity angezeigt werden.
    WICHTIG: Wenn DamageLevel2 aktiviert wird, wird automatisch auch LargeFireState ausgelöst.
    FireLightEntity

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