Property | Beschreibung | Verwendung |
Active | Kontrolliert, ob das Objekt im Spiel sichtbar oder unsichtbar ist. | |
FireState | Der aktuelle Status des Feuers. | Jedes Feuer in EM5 hat vier verschiedene Stadien. NOFIRE = Das Objekt brennt nicht SMALLFIRE = Das Objekt brennt als kleines Feuer. Feuerpartikel können individuell angezeigt / versteckt werden (gilt auch für alle anderen Stadien) LARGEFIRE = Das Objekt brennt als großes Feuer. Feuerpartikel können individuell für dieses Stadium angezeigt / versteckt werden. Dies gilt entweder nur über diesen oder auch für andere Modi und geschieht über die EM5 Fire Particle Option Component. DESTROYED = Das Objekt wurde zerstört und brennt nicht mehr. |
FireMaterial | Der Name des FireMaterial, das für die einfache Simulation verwendet wird. | Das Material kann individuell erstellt werden, es gibt allerdings auch viele Templates die verwendet werden können. |
HardRadius | Entities innerhalb des Radius bekommen den vollen Schaden durch das Feuer. | |
SoftRadius | Entities innerhalb des Radius bekommen den weniger Schaden durch das Feuer. Der Schaden ist von der Entfernung zur Feuerquelle abhängig. | Muss mindestens so groß sein wie der Wert des HardRadius. |
Energy | Momenate Energie des Feuers. | Dieser Wert ändert sich nur, wenn das Entity brennt. |
TotalDamage | Menge der genutzten Energie. | Siehe oben. |
FireParticles | IDs der verlinkten FireParticles. | Dies wird automatisch ausgefüllt, wenn Feuerpartikel in den "Fire Particles" Slot gelinkt werden. |
844 mal gelesen