siedlerchr Anfänger

  • Mitglied seit 21. November 2018
Letzte Aktivität

Wir verwenden Cookies, um Inhalte und Anzeigen zu personalisieren, Dienste bereitzustellen und die Zugriffe auf unsere Website zu analysieren. Außerdem werden durch unsere Partner Informationen zu Ihrer Nutzung für soziale Medien, Werbung und Analysen erfasst. Weitere Informationen

  • siedlerchr -

    Hat eine Antwort im Thema Wie eigenes Straßenkreuzungs Mesh erstellen? verfasst.

    Beitrag
    Okay, vielen dank für die Tipps erstmal. Ich werde mal probieren wie gut das geht.
  • siedlerchr -

    Hat das Thema Wie eigenes Straßenkreuzungs Mesh erstellen? gestartet.

    Thema
    Nabend, für eine Karte bräuchte ich z.B. eine Straßenkreuzung die von zweispurig auf einspurig geht und zum Teil gespiegelte T-Kreuzungen. Hat da jemand schonmal Erfahrungen mit gesammelt wie man so ein mesh erstellt und welche Maße das haben muss…
  • siedlerchr -

    Hat eine Antwort im Thema "Nebel" / Asset Preview verfasst.

    Beitrag
    Texturen kann man löschen, in dem man die Textur auswählt die gelöscht werden soll. z.b: Sand und dann mit Shift gedrückt halten + mit LInksklick dann drübermalen Wenn du nur mit einer anderen Textur drübermalst, dann bleibt die Ursprungstextur…
  • siedlerchr -

    Hat eine Antwort im Thema Modell schwebt in der Luft im Editor mit Export von 3DSMax oder ist gar nicht sichtbar verfasst.

    Beitrag
    Besten Dank für die Anleitung. Habe es jetzt hinbekommen. Es lag tatsächlich an verschoben Koordinate.
  • siedlerchr -

    Hat eine Antwort im Thema Modell schwebt in der Luft im Editor mit Export von 3DSMax oder ist gar nicht sichtbar verfasst.

    Beitrag
    Hi danke dir für deinen Tipp. ich habs jetzt endlich hinbekommen. Stellte sich heraus, ich hatte immer nur die relativen Koordinaten auf 0/0/0 gesetzt und nicht die absoluten. Ich habs über Rechtsklick -> Placement -> Pivot only -> Align to World …
  • Moin, ich bin neu was das Modding bzw das erstellen von Emergency 5 Modellen angeht. Ich habe ein Modell erstellt in 3Ds Max 2018 und will das ganze importieren. Wie im Video Tutorial, habe ich den Pivot usw resettet, aber wenn ich das in den Editor…
  • siedlerchr -

    Mag den Wiki-Eintrag Collision Flags (QSF).

    Like (Wiki-Eintrag)
    QSF nutzt ein Collision Flag System, welches durch eine Bullet-Bibliothek definiert wird. Dies bedeutet, dass die Engine Kollissionsobjekte anhand ihres Typs bei der Kollisionserkennung filtert und entsprechende Reaktionen ausgibt.