Torcota Moderator

  • Männlich
  • Mitglied seit 23. Mai 2008

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  • Torcota -

    Hat eine Antwort im Thema Schatten auf Modell verfasst.

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    Diese Schatten sind nichts anderes als UV-Fehler. Der Fehler tritt auf, wenn einzelne Polygone eine zu kleine Fläche auf der UV-Map zugewiesen bekommen haben. In EMERGENCY 4 war dies egal, in EMRGENCY 5 werden diese nun aber leider fehlerhaft angezeigt.…
  • Torcota -

    Hat eine Antwort im Thema (Mini-) Dorf-Mod Feldbrück verfasst.

    Beitrag
    Webdisk-Eintrag: Hänsch DBS 4000
  • Torcota -

    Hat eine Antwort im Thema Reset XForm in 3ds wird micht angewandt. verfasst.

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    Wieso nutzt du denn Reset XForm wenn du nur skalieren willst? Einfach im Vertex Mode skalieren und fertig.
  • Torcota -

    Hat eine Antwort im Thema Bieberfelde Installation läuft komisch verfasst.

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    Was soll ich dir anderes sagen? Ich kann mich nicht entsinnen damals einen Trojaner in den Installer eingebaut zu haben. Ich würde dir ja jetzt erklären wie so eine Antiviren Software funktioniert, aber das würde denke ich zu lange dauern. Du kannst…
  • Torcota -

    Hat eine Antwort im Thema Bieberfelde Installation läuft komisch verfasst.

    Beitrag
    Dann ist es wohl eine Falschmeldung ;)
  • Torcota -

    Hat eine Antwort im Thema Bieberfelde Installation läuft komisch verfasst.

    Beitrag
    Wenn du die Modifikation über dieses Forum bezogen hast ist das definitiv nicht der Fall.
  • Torcota -

    Hat eine Antwort im Thema Wo Emergency 5 für Steam kaufen ? verfasst.

    Beitrag
    store.steampowered.com/app/524110/Emergency_2017/ Zitat: „EMERGENCY 2017 enthält neben der neuen Kampagne „Einsatz gegen den Terror“ auch eine neue Einsatzkraft und das vollständige EMERGENCY 5 Deluxe sowie das vollständige EMERGENCY 2016.
  • Torcota -

    Hat eine Antwort im Thema [BFE V1.2] Bugreports (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    1. Ja 2. Ja 3. Wer führen will muss frei von Arbeit sein
  • Torcota -

    Hat eine Antwort im Thema Alpha und Emissive Map verfasst.

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    Versuch mal folgendes: Erstelle für alle Sachen, die transparent werden sollen (also in diesem Fall für die Kappen vom Balken), ein eigenes Material. Dann nur in diesem Material im Worldbuilder "IsDecal" aktivieren und eine Option bei "DestBlend"…
  • Torcota -

    Hat eine Antwort im Thema Thumbnail ,Logos usw |Rechte usw verfasst.

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    Natürlich wäre es "nett" wenn man vorher nachfragt. Es kommt natürlich immer auf die jeweilige Situation an, in Falle von Youtube-Thumbnails haben wir aber überhaupt kein Problem mit der Nutzung unserer Assets. Uns freut es schließlich auch, dass…