KillerConsti Fortgeschrittener

  • Mitglied seit 4. Februar 2016
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  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Sounds per einbinden verfasst.

    Beitrag
    irgendwo in den Menüs gibts so ne Option: create local asset datasource. Du kannst danach aus solchen Ordnern Dateien importieren
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Sounds per einbinden verfasst.

    Beitrag
    z.B. über Scenario Scripts: Scenario Script emergency-forum.de/index.php?a…486883db1b88b80c595e01d7demergency-forum.de/index.php?a…486883db1b88b80c595e01d7d jo leider müsstest du dann erstmal das Plugin installieren und ein neues Script starten oder…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Sounds per einbinden verfasst.

    Beitrag
    Polygones?????????????????????
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Navigation Maps-Übergang verfasst.

    Beitrag
    Mit einem Component können den Entities (z.B. Feuerwehrauto) Eigenschaften zugewisen werden. Der Navigationcomponent ist für die Wegfindung mitverantwortlich. Selektierst du dein Feuerwehrauto und schaust dir die Object Properties im Editor an, so…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema EM5_GUI_EVENT... anstelle von Wörtern verfasst.

    Beitrag
    seems your language files are missing/corrupt. Which language do you have by default? I dont know much about the imac filesystem do you also have this em5/local/ direction?
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Navigation Maps-Übergang verfasst.

    Beitrag
    an die Anschlusstelle muss eine Straßeneditierung. Mit der Free Area Map ist der Übergang nur schlecht realisierbar wie du wohl schon gemerkt hast. Evtl findest du im NavigationComponent nochn paar kleine Einstellungen die dir helfen das Problem zu…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Modell wird fehlerhaft dargestellt verfasst.

    Beitrag
    Welche Pixelgrößen (Länhe u Höhe) haben deine Texturen
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Fahrzeuge lassen sich nicht auswählen verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „[2018-10-04 16:15:20][QSF error] QSF failed to load in the shared library "C:/Users/DerUserName/AppData/Roaming/Promotion Software GmbH/EMERGENCY 5/mods/Feuerwehr Wuppertal/x64/status_icons.dll" [2018-10-04 16:15:20][QSF error] QSF failed to load…
  • KillerConsti -

    Hat den Webdisk-Eintrag Limitierung der Anzahl der Einsätze erstellt.

    Webdisk-Eintrag
    Diese Modifikation ermöglicht es nur noch einen Einsatz gleichzeitig zu haben. Durch Anpassung der Limit_Events.scenario Datei kann die Anzahl auch hochgestellt werden. Es sind keine Limitationen durch andere Mods bekannt, allerdings greift es auf die…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Mehrere Fragen verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „[2018-10-02 16:30:32][QSF error] Failed to load prefab: "em5/prefab/person/firefighters_fireman" (global asset ID 818) “ eventuell lädst du die Datei mal hoch? Das ist dein Feuerwehrmann Prefab Zitat: „[2018-10-02 16:30:32][QSF error] QSF:…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Mehrere Fragen verfasst.

    Beitrag
    Kannst du Feuerwehrmänner im Editor verwenden? Gibt ein Prefab welches du zerschossen hast und ich denke dieses ist es. Außerdem fehlt ein RW Spawnpunkt
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Mehrere Fragen verfasst.

    Beitrag
    eventuell liefert die Log Datei die Lösung? Bei deiner OrderInfo musst du ja Personen eintragen, die drinne sitzen sollen... hast du das gemacht?
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Mehrere Fragen verfasst.

    Beitrag
    #1du musst Spawnpunkte setzen. Dafür gibt es schon Prefabs die du platzieren kannst. #2 du brauchst ein Objekt mit der em5 watercannon-component (siehe existierende Tlfs) an die die Kanone gelinkt ist #3 kopier die dll in das x64 verzeichnis. Und trage…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema WordlBuilder Kategorien löschen/umbenennen verfasst.

    Beitrag
    Du kannst im Prefab Browser F11 ein Asset bearbeiten und auch den Pfad (Kategorie) ändern. Die restlichen assets kannst du dann mit 'move to' verschieben
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von carli96 im Thema Anzahl der Fahrzeuge ändern.

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    Aber dafür ist das System dahinter cooler
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von OUTB4CK im Thema Prefabs von Mod nach Mod kopieren.

    Like (Beitrag)
    Okay, dankeschön jetzt hat es funktioniert. Ich habe die fertigen Texturen vergessen und anstatt die selbe ID habe ich den Punkt für eine neue angewählt. Außerdem habe ich rausgefunden dass man sehr vorsichtig sein muss mit dem Button "Remove from…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Anzahl der Fahrzeuge ändern verfasst.

    Beitrag
    ja, leider ist es umständlicher als im Orginalspiel :(
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Anzahl der Fahrzeuge ändern verfasst.

    Beitrag
    Alle Fahrzeuge sind einzigartig. Um neue Fahrzeuge (auch Klone) einzufügen, muss zuerst eine OrderInfo erstellt (/kopiert werden). Danach muss man die Unitpools ändern. Dort trägt man die geklonte Einheit ein und dannac taucht sie zweimal im OrderMenü auf
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Eventpool im Freeplay anpassen verfasst.

    Beitrag
    viel Erfolg ;) :thumbup:
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Eventpool im Freeplay anpassen verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „Wenn ich jetzt die ganzen Events abzähle und jedem einen Wert, z. B. ich bei 20 einfach mit 1 beginne zu nummerieren bis 20, hätten alle Events dieselbe Chance bei einer Auslosung? Würde dann ein Event sehr selten bis gar nie kommen, wenn ich…