KillerConsti Fortgeschrittener

  • Mitglied seit 4. Februar 2016
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  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    zum Problem 1: Cache leeren Bei dem Kran muss ich schauen aber eigentlich nicht Zitat: „und geil das mit AOE biggrin.png was hast du damit vor, wenn man fragen darf biggrin.png “ ein kleines Aufbauspiel. Wenn ich danach noch Lust habe kommt auch…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „sehr schöner mod ich weiß nicht ob die Frage schon gestellt wurde, können sie automatisch einsteigen in Fahrzeugen (button) noch hinzuzufügen? “ Ja da kann ich machen. Yes I can do it. Right now you would need to hold a key (I belive it…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    falls noch jemand Bugs hat, die nächste Version wird wohl vorerst die Finale Version sein, da ich gerne andere Sachen mit der Ogre Engine ausporbieren möchte emergency-forum.de/index.php?a…b3763c94acace0263d6b47785 LG
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Schwarzer Rand verfasst.

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    kannst ja auch im Graka-Treiber versuchen ob du für EM4 "Overscan" einstellen kannst, falls der Rand an jeder Seite ist.
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Ja, es ist eine Designentscheidung - sie vereinfacht die erneute Alamierung von Einheiten, welche zurück ins HQ geschickt wurden, sich aber noch auf der Map befinden. Mit Mehraufwand könnte man eine beseere Lösung programmieren
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Deinstallation von Modifikationen in Emergency 5 verfasst.

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    Da sich hier keiner meldet würde falls man was löschen willl einen Dialog öffnen und bei Bestätigung den Mod löschen, unabhängig vom Verzeichnis
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von delobre im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG).

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    Habe den Bug inzwischen beheben können. Wenn man irgendeiner Einheit einen Platz zuweist (damit mein ich nicht das Parken), bleibt er dort stehen, auch wenn man ihn zum HQ zurückbeordert. Erst wenn man im HQ auf unfreez klickt, kann man mit Shift+HQ…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

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    okay, das ist schon mal recht aussagekräftig. Muss mal schauen ob ich es reproduzieren kann. Könnte ein Problem mit den Actionpriorities sein. MM_campagne ist im Moment nur ne 1:1 Kopie von Hamburg. Hatte befürchtet es gibt noch ein paar…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „Eines noch: Ich habe eine eigene Mod, die dem RTW ein Notarzt hinzufügt, mit deiner Mod stürzt das Spiel allerdings ab. Könntest du das Feature hinzufügen? Ich bin mir nämlich ziemlich sicher, dass ein RTW ein Notarzt dabei hat ^^, der…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [New Creek - Project] Download, Informationen und News verfasst.

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    Achso, dachte die Alamierung soll immer gehen, egal ob die Einheit frei ist oder nicht. LG
  • Heute ist der zweite Sonntag nach dem Release der Version 0.0.1 Demnach folgt heute der Patch zur Version 0.0.2 (Versteckter Text) Ihr müsst die Daten aus der heruntergeladenen Datei entpacken und dann händisch in eueren Modordner verschieben und…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [New Creek - Project] Download, Informationen und News verfasst.

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    Schön das es hier weitergeht ;) Zitat: „- erstes Testfahrzeug zur Alarmierung einer bereits vorhandenen Einheit (zweite Eninge im Alarmmenü) “ -geht nicht? Man kann sie nur einmal alamieren. Da der senden Button ausgraut, sobald keine Einheit mehr…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    -kann bestätigen das Geiselnahme durch Navigationsmap grad nicht mehr geht -das Problem der nicht despawnenden Täter wird durch ersetzten der Misc Crew.dll mit der unten geposteten misc_crew_minimod_edition.dll behoben (Ordner -> Minimod/x64) Es wird…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema +++Kind stirbt bei VU in Gartenburg+++ verfasst.

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    Endlich mal wieder ein Einsatrzbericht für EM5! Gefällt mir sehr gut.
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

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    Zitat: „Das Geiselnahme-Event funktioniert noch immer nicht ganz; Wenn ich die SEKler aufs Dach abseilen will, setzt der Heli sie aber auf der Straße ab “ könnte evtl an den Navigationmaps liegen Zitat: „Manche POL-Fahrzeuge kriegen es nicht…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von ciajoe im Thema +++Kind stirbt bei VU in Gartenburg+++.

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    Super Screenshots! Danke, dass du dir die Mühe gemacht hast, dass im World Builder zusammen zu zimmern. Ich musste tatsächlich kurz überlegen ob das wirklich EM 5 ist. :D
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von SwexTV im Thema +++Kind stirbt bei VU in Gartenburg+++.

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    Danke! War zwar ne extrem langwierige Sache, zeigt aber was für ein Potential man so aus EM 5 rausquetschen kann. :)
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von SwexTV im Thema +++Kind stirbt bei VU in Gartenburg+++.

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    Schwerer Verkehrsunfall in Gartenburg Am spätem Abend gegen 23:15 Uhr, kollidierten auf der Germersstraße in Gartenburg (RLP) 4 Fahrzeuge -darunter ein Nachtbus. Die Feuerwehr wurde umgehend durch eine Zeugin alarmiert. Innerhalb kürzester Zeit rückten…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von carli96 im Thema Aufnahme Genehmigung von EM4.

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    Das läuft alles über die Botschaft. Manche Youtuber sind Jahre dran so eine Genehmigung zu bekommen, und nicht immer klappt es.
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Fahrzeug Skins verfasst.

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    Alternativ: nimm im Editor "Customize"->"Local Asset Datasource" und erstelle dort einen Verweis auf den Ordner von dem du importieren möchtest (oder einen höherliegenden Ordner um bessere Ordnung zu haben)