KillerConsti Fortgeschrittener

  • Mitglied seit 4. Februar 2016
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  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Conditions verfasst.

    Beitrag
    Ab Version 1.4 * ConditionName * * Description * UseEquipmentActionMessageSend * * True if we recieved the message (emitted from script::UseEquipmentAction) * string * Message * The Message we want to recieve. Keep in mind the…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Effects verfasst.

    Beitrag
    * EffectName/DataType * * Description * UseEquipmentAction * * Move to the target and uses the equipment (plays animations). Additional Messages are sent that inform you about the process * string * EntityList(Caller) * which Entities…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Effects verfasst.

    Beitrag
    Version 1.4 * EffectName/DataType * * Description * GetEquipment * * Pushs actions which let the unit move to a vehicle (optional) and get some wonderfull equipment * string * EntityList * which Entities should get new Equipment *…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Scenario Script verfasst.

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    sieht gut aus. Das läuft schon: -UseEquipmentAction (Effect) ->bewegt sich zum Object ->führt einen Distanz check aus ->spielt bis zu drei verschiedene Animationen ->sendet vor und nach jeder Animation eine Naricht (also bis zu 4) -
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Scenario Script verfasst.

    Beitrag
    wir schauen uns mal an, ob wir etwas bis morgen fertig kriegen
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von emergency call 911 im Thema Scenario Script.

    Like (Beitrag)
    Wäre es möglich, etwas in Richtung Equiment zu machen?(z.B. um den Einsatz abzuschließen, muss folgendes Equipment of folgendes Objekt angewendet werden)
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Scenario Script verfasst.

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    beschreibe doch mal konkret was du machen willst. Vorbereitungen für Equipment-Nutzung haben wir schon gemacht
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Scenario Script verfasst.

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    Write to Json Um Daten langfristiger zu speichern kann man sie in Json speichern. Wie das funktioniert, lernt ihr hier. Entschuldigt bitte die schlechte Qualität, da der Code aber unten angehängt ist, sollte das kein Problem darstellen.
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Scenario Script verfasst.

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    Mehrere FreeplayEvents (Version 1.3 wird benötigt) Wie geschrieben hat sich der "Baukasten"-Events ein bisschen verändert*. Wir zeigen in diesem Video (13:30 + 6:30 Test) wie ihr mit der neuen Version am besten FreeplayEvents erstellt. Dazu wurden der…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Effects verfasst.

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    * EffectName/DataType * * Description * SendHint * * Sends a hint message. Supervisor is not visible * string * Message * Message which will be displayed.
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

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  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Effects verfasst.

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    * EffectName/DataType * * Description * ShowChoiceDialogue * * Shows a dialogue with two buttons. The buttons are able to activate a trigger depending on your choice * string * Headline * the headline of the message * string *…