KillerConsti Fortgeschrittener

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  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „Sanis funktionieren jetzt super im Multiplayer und Kran funktioniert jetzt auch bei mir biggrin.png Also bis jetzt funktioniert eigentlich alles top. “ :thumbup: Zitat: „Ui, da hast du wieder mal viel geleistet. Seit dem das neue Update von deinem Mod…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [W.I.P] Feuer und Rettungswache 6 Köln verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „Fehler Behoben jetzt muss ich nur noch schauen wie ich es hinbekomme das die Textur nicht so verwaschen sind. “ em5/bin/editor.app "EditorTextureImportDownscaleFactor": "0.5" -> "EditorTextureImportDownscaleFactor": "1" verhindert Downscaling :P
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „Ich habe das Problem, dass ich nur einen Einsatz zwischen den Haupteinsätzen habe, kann man das umstellen? Vielen Dank im vorraus feuerwehrman “ -Geld gbts jetzt per Button im HQ nicht mehr bei Druck auf "a" Zitat: „Huhu will kein Stress…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von LiveByMike im Thema [W.I.P] Feuer und Rettungswache 6 Köln.

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    Hallo zusammen ich möchte euch mein kleines Projekt vorstellen und zwar möchte ich die Feuer und Rettungswache 6 aus Köln in EM5 einfügen, da ich aber noch Anfänger in Sachen Modding für Em5 bin zeige ich euch erstmal nur mein Grundmodell der…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Stadt Fargo sucht Team (Skinner, Scripter) verfasst.

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    Hübsches Portfolio, leider leider war Cheesygamebit's letzte Aktivität im Forum am 24. Juli.2016, du könntest aber evtl mit Mails Glück haben LG
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Das kann man leider ohne viel Arbeit nicht beheben, da viele API Exporte für den Multiplayer fehlen und man deshalb eine neue Verbindung aufbauen müsste zur Synchronisation* - also um es kurz zu machen erstmal nicht *oder man spawnt und verlinkt es…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Wassertank Logik [1.2] verfasst.

    Beitrag
    geht relativ einfach: hier mal Codesnippets Im Konstruktor (Variable sollte im Header erstellt werden) C-Quellcode (1 Zeile) C-Quellcode (25 Zeilen)Entkoppeln: Fahreug ist an Hydrant angeschlossen ->man muss mit FW Mann auf Fahrzeug klicken ->wäre…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Wassertank Logik [1.2] verfasst.

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    Sieht gut aus Idee: -Das Entkoppeln per Klick auf Hydrant oder Fahrzeug :D -neuer LöschCommand/CoolCommand, welcher gedisabled wird wenn Watertank leer ist ->checkAvailable() ->return false emergency-forum.de/index.php?a…2738ff0212560d42e42503868 Bug:…
  • KillerConsti -

    Mag den Webdisk-Eintrag Wassertank-Logik.

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    Diese Modifikation fügt dem TLF ein Wassertank hinzu. Beim Kühlen oder Löschen von Objekten mit dem Dachwerfer oder durch Feuerwehrleute mit angeschlossenem Schlauch, verringert sich das Wasservolumen im Tank. Der Wassertank kann an Hydranten oder…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von Microsoft Excel im Thema .mesh Datei import nicht möglich.

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    Auch wenn hier länger nichts gekommen ist möchte ich passend zum Thema eine Lösung anbieten: Ich hatte bei mehreren Programmen dieses Problem. Reproduzieren konnte ich es auf den Administrator. habe ich als Administrator geöffnet war "drag and…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von Microsoft Excel im Thema little showroom | DBS 975.

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    Hay Leute, ich wurde hier von zeit zu zeit immer mal ein paar Objekte/Modelle vorstellen die frisch aus meinem 3D Programm gekommen sind. Bitte haltet euch mit Kritik nicht zurück, gerade in Emergency 5 habe ich mich noch nciht richtig eingearbeitet. Ich…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema little showroom | DBS 975 verfasst.

    Beitrag
    sieht gut aus. Die Transparenz wird ein bisschen schwierig in EM5* wenn man es das erste Mal versucht. Ich möchte aber noch loswerden, dass du unbedingt Texturlängen und -Breiten mit der Potenz von 2 nehmen solltest also entweder 1024px oder 512px, da…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Age of Emergencies verfasst.

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    Im Moment können leider wenig/keine Fortschritte gemacht werden - Grund dafür ist die Synchronisation im Multiplayer. Es wird im Moment daran gearbeitet Animationen und Command Modes zu synchronisieren, da diese nur auf Hostseite im Moment richtig…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von Baldrian Banished im Thema Age of Emergencies.

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    Endlich mal was interessantes. Hast du Interesse an einem Mitstreiter? Ich kann gut programmieren und könnte vielleicht hier und da behilflich sein. Suche schon länger nach einer interessanten Mod, an der ich mich beteiligen kann.
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von nicolinoo im Thema Age of Emergencies.

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    Wow Consti! Ich bin extrem erstaunt, was du aus Emergency rausholst. Mach weiter so! P.S.: Ich freue mich schon auf den Alpha- oder Betarelease ;)
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Age of Emergencies verfasst.

    Beitrag
    Zitat von bald_gebannt: „Endlich mal was interessantes. Hast du Interesse an einem Mitstreiter? Ich kann gut programmieren und könnte vielleicht hier und da behilflich sein. Suche schon länger nach einer interessanten Mod, an der ich mich beteiligen…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Age of Emergencies verfasst.

    Beitrag
    Das Projekt macht Fortschritte -wählt man Einheiten und Gebäude aus, werden die Gebäude deselektiert -es ist ein tödlicher Fernangriff mit der Armbrust möglich -neue Animationen für Armbrustschütze und Musketier -richtiges Equipment für…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von BD112 im Thema Age of Emergencies.

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    Verry nice mod!
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von godra im Thema Age of Emergencies.

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    Da soll nochmal einer behaupten, man könnte in EMERGENCY 5 nicht anständig modden... Das spielt sich ja bereits 1A wie ein waschechtes AoE. :D
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

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    Nein, aber du kannst den Launcher öffnen->"Benutzerdaten" und dann zu Mods navigieren und den Mod dort entpacken Hoffe das hilft, LG Stefan edit: evtl liegt er noch in einem .rar Archiv vor, welches du zuerst entpacken musst, darin ist dann ein .zip…