KillerConsti Fortgeschrittener

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, Liest das Thema Age of Emergencies

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  • KillerConsti -

    Hat das Thema Age of Emergencies gestartet.

    Thema
    Age of Emergencies (Arbeitstitel) ist eine "Total Conversion Mod", die größtenteils auf den Inhalt von "Age of Empires 3" zurückgreift. Die Modifikation wird im jetztigen Stadium in Richtung "Szenariobau" und "Stadtbau" ausgebaut. Sie soll vor allem…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    klingt nach nem Arbeitstitel ;)
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Fehler in dern Auflösung verfasst.

    Beitrag
    auf welcher Auflösung spielst du? evtl. kann man die Datei "game-event-success.rml " modifizieren um zu helfen eine log Datei wäre sinnvoll
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von Pokihead im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG).

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    Wenn ich schon dabei bin :D hab in der Berlin Map noch drei Bugs gefunden. 1. Lassen sich keine Gefangenen im Manschaftswagen abtransportieren. Der fährt dann immer mit den Gefangenen auf den Parkplatz und der Einsatz wird nicht abgeschlossen. Bei…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von maldofel im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG).

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    Age of Emergencies? :thumbsup:
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Grafikfehler nach Alarmierung verfasst.

    Beitrag
    ich würde probieren a) öffne C:\Users\Stefan\AppData\Roaming\Promotion Software GmbH\EMERGENCY 5\emergency_5_settings.json b) setze diesen Wert probeweise "ShineThroughActive": auf true oder false und schau ob sich was ändert
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Einsätze selbst erstellen verfasst.

    Beitrag
    Einsätze werden in C++ programmiert, sind aber vergleichsweise aufwendig. Eine Anleitung gibt es nicht, es gibt jedoch schon 5 Beispiele mit öffentlichem Quellcode, die aber alle nur verstanden werden können wenn man halbwegs der Programmiersprache…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    okay, danke für die Rückmeldung - der Sani Bug hat mit dem Testmod nix zu tun :whistling:
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    was direkt ins Auge sticht sind die Missing Zeichen bei der Minimap. Ich habe die Vermutung (auch schon ein bissl früher gehabt wegen Kranproblemen), dass noch Restbestände (man sieht die Minimap Gui welche Dartlak erstellt hat) von der älteren…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von Pokihead im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG).

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    ich habe das Problem, dass der Multiplayer irgendwie seit der letzten Version nicht mehr geht. Da steht immer die Spieldateien seien untertschiedlich :( dabei hab ich sogar schon einfach mein mod Ordner Inhalt auf den anderen PC geschoben aber half nix.…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von Pokihead im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG).

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    ok Cache leeren hat funktioniert ;) aber das Problem mit den Sanis besteht immer noch (wenn der Mitspieler den einen von der Trage trennt dann ist er nicht mehr anwählbar, weder für den Mitspieler noch den Host) Der Kran geht bei mir immer noch nicht er…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Danke dir für die Meldungen :beer: und vor allem auch für die Multiplayer Tests
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    zum Problem 1: Cache leeren Bei dem Kran muss ich schauen aber eigentlich nicht Zitat: „und geil das mit AOE biggrin.png was hast du damit vor, wenn man fragen darf biggrin.png “ ein kleines Aufbauspiel. Wenn ich danach noch Lust habe kommt auch…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „sehr schöner mod ich weiß nicht ob die Frage schon gestellt wurde, können sie automatisch einsteigen in Fahrzeugen (button) noch hinzuzufügen? “ Ja da kann ich machen. Yes I can do it. Right now you would need to hold a key (I belive it…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    falls noch jemand Bugs hat, die nächste Version wird wohl vorerst die Finale Version sein, da ich gerne andere Sachen mit der Ogre Engine ausporbieren möchte emergency-forum.de/index.php?a…07803aad6827bd6c32350510e LG
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Schwarzer Rand verfasst.

    Beitrag
    kannst ja auch im Graka-Treiber versuchen ob du für EM4 "Overscan" einstellen kannst, falls der Rand an jeder Seite ist.
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Ja, es ist eine Designentscheidung - sie vereinfacht die erneute Alamierung von Einheiten, welche zurück ins HQ geschickt wurden, sich aber noch auf der Map befinden. Mit Mehraufwand könnte man eine beseere Lösung programmieren
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Deinstallation von Modifikationen in Emergency 5 verfasst.

    Beitrag
    Da sich hier keiner meldet würde falls man was löschen willl einen Dialog öffnen und bei Bestätigung den Mod löschen, unabhängig vom Verzeichnis
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von delobre im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG).

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    Habe den Bug inzwischen beheben können. Wenn man irgendeiner Einheit einen Platz zuweist (damit mein ich nicht das Parken), bleibt er dort stehen, auch wenn man ihn zum HQ zurückbeordert. Erst wenn man im HQ auf unfreez klickt, kann man mit Shift+HQ…