KillerConsti Fortgeschrittener

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, Liest das Thema [Wiki] Scenario-Effects

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  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Effects verfasst.

    Beitrag
    * EffectName/DataType * Keywwords * Description * MoveCameraOnCameraTrack * * Create a movementpath which the camera will follow * string * EntityList * List which the entities will follow. Must have at least two entities * array of…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Effects verfasst.

    Beitrag
    * EffectName/DataType * Keywwords * Description * DisablePlayerControl * * Blockiert die Spielerkontrolle, versteckt das IngameHUD (falls möglich). Wenn der Parameter "Enable" auf falsch steht, wird die Spielerkontrolle wieder eingechalten und…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Effects verfasst.

    Beitrag
    * EffectName/DataType * Keywwords * Description * PickClosestUnitsFromEntityList * * Adds all choosen entities to NewEntityList. Entities are filtered by the distance to the "center unit". Only the closest units will be taken. Usefull if you…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Zufallsgenerator funktioniert nicht verfasst.

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    Zeile 51: if(childID = "1") sollte if(childID == "1") sein vlt hilfts ja
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Zufallsgenerator funktioniert nicht verfasst.

    Beitrag
    würde an deiner Stelle einfach mal die generierten Zufallswerte in den Log schreiben, dann siehst du ja was rauskommt. und ich hab zwar keine Ahnugn vom EM4 scripting, aber lässt sich die große Switch Abfrage nicht vermeiden indem du deinen Integer…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Asset Browser Problem verfasst.

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    Okay da hätte ich ewig raten können
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Conditions verfasst.

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    * ConditionName * * Description * ScenarioEventIsOfEventtype * * True if a script::ScenarioEvent has given Eventtype. The Eventtype can be set on the Eventpool. Usefull if you want to define multiple freeplay-events * int * UniqueEventid…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Conditions verfasst.

    Beitrag
    Ab Version 1.2 * ConditionName * * Description * NewScenarioEventWasTriggered * * True if a script::ScenarioEvent has the UniqueEventId of -1. This Id is automaticly set to -1 on creation
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Effects verfasst.

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    * EffectName/DataType * Keywwords * Description * AddEventFailConditionDiedPersonsEffect * * Adds a fail condition which will abort the event if too many persons have died * int * UniqueId * Id of the ScenarioEvent which it shall be added…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Effects verfasst.

    Beitrag
    * EffectName/DataType * Keywwords * Description * AddEventFailConditionBurningObjects * * Adds a fail condition which will abort the event if too many objects are burning * int * UniqueId * Id of the ScenarioEvent which it shall be added…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Effects verfasst.

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    ab Version 1.2 * EffectName/DataType * Keywwords * Description * SetUniqueIdofNewEvent * * Sets a unique id which is required to assign objectives and fail conditions. Will only work on new Events which are created with the standart id of (-1)…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

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    a)type this path in your explorer: %APPDATA%/Promotion Software GmbH\EMERGENCY 5\log b)find the latest log file c)watch for this line [2017-10-20 13:45:06][QSF info] QSF application - Application version: 3.0.2
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

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    this error appears if your game version is out of date. Update your version to 3.0.2 and everything shall be fine