KillerConsti Fortgeschrittener

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, Liest das Thema Asset Browser Problem

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  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Scenario Script verfasst.

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    Teil 5 von Meister Charlie - diesmal wid ein neuer Commandbutton erstellt, der das Blaulicht steuert Scenario Scripts - Part 5- Bluelight Command youtu.be/dQHh9Sc_uYk Java-Quellcode (17 Zeilen)
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Asset Browser Problem verfasst.

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    wie sieht denn dein Versuch aus (Project.json)?
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Scenario Script verfasst.

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    In der 3. Episode spielen wir mit EntityLists und erstellen ein Event (noch kein Freeplayevent... aber das kommt noch) youtu.be/6Vz94pibYBw Quellcode: Der 3. Trigger soll am start noch nicht aktiv sein. Deshalb ist InitNewTrigger(Event_Is_Finished,
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Conditions verfasst.

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    * ConditionName * * Description * NumberOfActiveEvents * * Compares the active events with a given number ->Example CurrentEvents == NumberToCompare * string * Operator * (<,<=,==,>=,>) * int * NumberToCompare * The number you want…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Conditions verfasst.

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    * ConditionName * * Description * ScenarioEventIsRunning * * returns true if a instance of user::ScenarioEvent is active
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Asset Browser Problem verfasst.

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    konnte nix finden was Probleme macht
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Asset Browser Problem verfasst.

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    die .json hochladen
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Asset Browser Problem verfasst.

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    nimm die Option au de Rechtsklickmenü (musst auf content drücken)?
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Scenario Script verfasst.

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    Bei CompareValues ist mir leider ein kleiner Fehler unterlaufen, wodurch die Condition nicht funktioniert. Angehängt ist ein kleiner Hotfix Wir blenden die Debugger-Tools per Hotkey ein und aus In diesem Part geht es um die Einbindung zweier Skripte…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [Wiki] Scenario-Effects verfasst.

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    * EffectName/DataType * Keywwords * Description * ShowDebuggingGui * * Enables or disables the debugging gui. Usefull for events or to test some stuff out. * bool * Enable * true-> gui will be shown false-> gui will be hidden
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Asset Browser Problem verfasst.

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    rechtsklick auf modordner möglich? Falls ja exportiere mal die Metadaten als .json andere mods aktiv?
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Scenario Script verfasst.

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    zum aufwärmen: Erstellen eines "Unlimited Unit"-Mods youtu.be/NZY_VacTN1s
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von RD_Saarland im Thema Scenario Script.

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    Frei geschaltet :dance:
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von D3nyTV im Thema Scenario Script.

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    Ich finds super :thumbsup: Das ist perfect für modder oder einsteigende Modder wie mich, die entweder noch nicht so viele Kentnisse in dem Bereich haben oder zu faul sind, wieder ich. Aber wie gesagt, ich finds sehr gut.