KillerConsti Fortgeschrittener

  • Mitglied seit 4. Februar 2016
Letzte Aktivität
, Webdisk

Wir verwenden Cookies, um Inhalte und Anzeigen zu personalisieren, Dienste bereitzustellen und die Zugriffe auf unsere Website zu analysieren. Außerdem werden durch unsere Partner Informationen zu Ihrer Nutzung für soziale Medien, Werbung und Analysen erfasst. Weitere Informationen

  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von Hammer_74 im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG).

    Like (Beitrag)
    Tolle Arbeit! Bis jetzt nur München FP kurz angespielt, hat super geklappt :thumbup:
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von florian114 im Thema Funkspiel Bad Segeberg.

    Like (Beitrag)
    Hey wir sind das Funkspiel-Bad Segeberg, Wir suchen neue User für unser Funkspiel, welches wir versuchen sehr Realitätsnahe zu gestalten, und welches wir in unserer Freizeit betreiben. Bevor wir dir den Weg zu uns erzählen, noch ein paar…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „Sieht, wie immer, total super aus. Ich habe eine Frage: Kann das sein, dass der neue Polizist in den Crovnic-STW kommt? “ weiß noch nicht. Es ist eher ein Projekt um möglichst effizient Animationenssysteme und geriggte Personen zu em5 zu…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Debugger Tools und verbesserte Schusswaffenphysik im Einsatz :D youtu.be/mh5JkZ5MRJ0
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    In der nächsten Version wird es einfacher für Entwickler das Minimod Plugin zu benutzen emergency-forum.de/index.php?a…2fb412dce26953731bcaf8f14emergency-forum.de/index.php?a…2fb412dce26953731bcaf8f14 Links sind die EM5 Debugger Tools (gibt es schon…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von LiveByMike im Thema [W.I.P] Feuer und Rettungswache 6 Köln.

    Like (Beitrag)
    sooo nun sieht man was es werden soll :D 7a5887879d98781a0b870u8ls2.png
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von carli96 im Thema [W.I.P] Feuer und Rettungswache 6 Köln.

    Like (Beitrag)
    Ui Daniel. Hast du neben deinem Chef-Programmierer jetzt auch einen Chef-3D-Modder eingestellt? Wahnsinn... :P
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „Sanis funktionieren jetzt super im Multiplayer und Kran funktioniert jetzt auch bei mir biggrin.png Also bis jetzt funktioniert eigentlich alles top. “ :thumbup: Zitat: „Ui, da hast du wieder mal viel geleistet. Seit dem das neue Update von deinem Mod…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [W.I.P] Feuer und Rettungswache 6 Köln verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „Fehler Behoben jetzt muss ich nur noch schauen wie ich es hinbekomme das die Textur nicht so verwaschen sind. “ em5/bin/editor.app "EditorTextureImportDownscaleFactor": "0.5" -> "EditorTextureImportDownscaleFactor": "1" verhindert Downscaling :P
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „Ich habe das Problem, dass ich nur einen Einsatz zwischen den Haupteinsätzen habe, kann man das umstellen? Vielen Dank im vorraus feuerwehrman “ -Geld gbts jetzt per Button im HQ nicht mehr bei Druck auf "a" Zitat: „Huhu will kein Stress…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von LiveByMike im Thema [W.I.P] Feuer und Rettungswache 6 Köln.

    Like (Beitrag)
    Hallo zusammen ich möchte euch mein kleines Projekt vorstellen und zwar möchte ich die Feuer und Rettungswache 6 aus Köln in EM5 einfügen, da ich aber noch Anfänger in Sachen Modding für Em5 bin zeige ich euch erstmal nur mein Grundmodell der…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Stadt Fargo sucht Team (Skinner, Scripter) verfasst.

    Beitrag
    Hübsches Portfolio, leider leider war Cheesygamebit's letzte Aktivität im Forum am 24. Juli.2016, du könntest aber evtl mit Mails Glück haben LG
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Das kann man leider ohne viel Arbeit nicht beheben, da viele API Exporte für den Multiplayer fehlen und man deshalb eine neue Verbindung aufbauen müsste zur Synchronisation* - also um es kurz zu machen erstmal nicht *oder man spawnt und verlinkt es…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Wassertank Logik [1.2] verfasst.

    Beitrag
    geht relativ einfach: hier mal Codesnippets Im Konstruktor (Variable sollte im Header erstellt werden) C-Quellcode (1 Zeile) C-Quellcode (25 Zeilen)Entkoppeln: Fahreug ist an Hydrant angeschlossen ->man muss mit FW Mann auf Fahrzeug klicken ->wäre…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Wassertank Logik [1.2] verfasst.

    Beitrag
    Sieht gut aus Idee: -Das Entkoppeln per Klick auf Hydrant oder Fahrzeug :D -neuer LöschCommand/CoolCommand, welcher gedisabled wird wenn Watertank leer ist ->checkAvailable() ->return false emergency-forum.de/index.php?a…2fb412dce26953731bcaf8f14 Bug:…
  • KillerConsti -

    Mag den Webdisk-Eintrag Wassertank-Logik.

    Like (Webdisk-Eintrag)
    Diese Modifikation fügt dem TLF ein Wassertank hinzu. Beim Kühlen oder Löschen von Objekten mit dem Dachwerfer oder durch Feuerwehrleute mit angeschlossenem Schlauch, verringert sich das Wasservolumen im Tank. Der Wassertank kann an Hydranten oder…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von Microsoft Excel im Thema .mesh Datei import nicht möglich.

    Like (Beitrag)
    Auch wenn hier länger nichts gekommen ist möchte ich passend zum Thema eine Lösung anbieten: Ich hatte bei mehreren Programmen dieses Problem. Reproduzieren konnte ich es auf den Administrator. habe ich als Administrator geöffnet war "drag and…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von Microsoft Excel im Thema little showroom | DBS 975.

    Like (Beitrag)
    Hay Leute, ich wurde hier von zeit zu zeit immer mal ein paar Objekte/Modelle vorstellen die frisch aus meinem 3D Programm gekommen sind. Bitte haltet euch mit Kritik nicht zurück, gerade in Emergency 5 habe ich mich noch nciht richtig eingearbeitet. Ich…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema little showroom | DBS 975 verfasst.

    Beitrag
    sieht gut aus. Die Transparenz wird ein bisschen schwierig in EM5* wenn man es das erste Mal versucht. Ich möchte aber noch loswerden, dass du unbedingt Texturlängen und -Breiten mit der Potenz von 2 nehmen solltest also entweder 1024px oder 512px, da…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Age of Emergencies verfasst.

    Beitrag
    Im Moment können leider wenig/keine Fortschritte gemacht werden - Grund dafür ist die Synchronisation im Multiplayer. Es wird im Moment daran gearbeitet Animationen und Command Modes zu synchronisieren, da diese nur auf Hostseite im Moment richtig…