KillerConsti Fortgeschrittener

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  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Fraburg Modifikation (WIP) verfasst.

    Beitrag
    sieht doch schon toll aus. Und umso erstaunlicher, das du es fast alleine aus dem Hut gezaubert hast. Nur so ne Frage- ist die Emissivemap bei den Blaulichtern an, weil die türkisblau aussehen?
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von D3nyTV im Thema Fraburg Modifikation (WIP).

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    Hallöchen, Gestern abend habe ich mich mal ran gesetzt und den RTW 1/RTW/1 der Feuerwehr Fraburg eingebunden: emergency-forum.de/index.php?a…fb3529a1dec5c5d89c3199b7f (Autoren: 91Fireguy911, Waegi, NNICO) Edit: Es fehlen noch einige kleine Color-Map…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Emergency 5 Minimod Probleme/Bugs verfasst.

    Beitrag
    Eine Anleitung gibt es noch nicht Modus ändern: L (muss gemacht werden um 3rd Person Steuerung zu aktivieren) Fahrzeugverfolgung: C (oder Icon mit Kamera drücken) Blaulicht: F Steuerung: WASD Mit der Maus kannst du auf der Karte ein Ziel markieren…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [New Creek - Project] Wünsche, Ideen und Bugs verfasst.

    Beitrag
    hey, hast du die aktuelle Version. Versuche das Update für die 3.0.2 zu intallieren wenn das nicht hilft, dann solltest du am besten den Log posten
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Emergency 5 Minimod Probleme/Bugs verfasst.

    Beitrag
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von mike99 im Thema RTW mit Notarzt, SEK Beamter im STW.

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    Vielen Dank @Grisu83 und @KillerConsti - ich habe sowohl die Spawn Points angepasst als auch die Orderinfo in den Editor importiert, nun klappt es wie es sollte. Ich vergaß übrigens zu erwähnen, dass der Eintrag "Notarztwagen" auch in den…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema RTW mit Notarzt, SEK Beamter im STW verfasst.

    Beitrag
    Poste mal die .log Datei. Ich denke, dass das Spiel die NAW Orderinfo nicht kennt. Falls das so ist, musst du die Datei in den Editor importieren. Dazu zuerst eine Local Asset Datasource erstellen (Editor->Customize->Local Asset Datasource). Das ist der…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema WorldBuilder hängt sich auf. verfasst.

    Beitrag
    Ja, von meiner Seite aus kein Problem. Schade, dass der Support nicht antwortet LG
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema WorldBuilder hängt sich auf. verfasst.

    Beitrag
    keine Ahnung, habe sowas noch nicht eingerichtet. Habe bisher nur von einem exisierenden profitiert. Durch den svn-Server kann man halt eine ältere Version wieder auf den Rechner spielen
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema WorldBuilder hängt sich auf. verfasst.

    Beitrag
    neue Map anfangen?
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Leichte Transparenz erzeugen verfasst.

    Beitrag
    wie von Airstrike schon angedeutet, hat die Alpha-Map eines Decals 8 Bit = 256 mögliche Graustufen. Ist ein Material nicht als Decal deklariert hat man nur 1 Bit = 2 Stufen (0% oder 100%). Benötigst du Transparenz solltest du ein neues Material…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema WorldBuilder hängt sich auf. verfasst.

    Beitrag
    entweder du lädst ne alte Version vom SVN oder du löschst so lange assets bis es wieder geht (vlt ists ja die Wache). Das waren zumindest immer meine Lösungen
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Texturierung: Maps, Auflösung & Co verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „ 1. Welche Maps finden in Emergency 5 Anwendung?emergency-forum.de/lexicon/index.php?lexicon/658-texturen/ Am wichtigsten ist die Colormap. Ebenfalls häufig benutzt werden -Gloss und Specmap für Reflektionseigenschaften -Bump/Normalmap…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Fehlende Texturen verfasst.

    Beitrag
    dann a)lösche die Texturen im Material Editor (M) b)nenne sie im Ordner um c)importiere sie erneut (deshalb ist umbennung erforderlich) d)weise die neuen Texturen dem Material zu e) kompiliere jetzt nochmal Du solltest sicherstellen, dass deine…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Brandbekämpfungs-Plugin verfasst.

    Beitrag
    Würde sowas nehmen wie v = Q/A (Q Volumenstrom in l/min) v= 100 l/min / [(52 cm/2)²*PI] (siehe Fläche Kreis) v= 100 *10^-3 m^3 /min / [(26 cm)² *Pi] v= 0,1 m^3/min / 0,21 m² v= 0,1m^3/min /[(60 s/min *0,21 m²)] = 0,0079 m/s Wobei zu beachten ist,…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von weoiss im Thema Brandbekämpfungs-Plugin.

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    Wenn man schon permanent in der Uni vereinfacht, kann man von einer idealen Flüssigkeit ausgehen :whistling: ;) EDIT: und falls du doch die Reibung reinhaben willst, arbeite doch linear oder mit einer Konstanten ;)
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Brandbekämpfungs-Plugin verfasst.

    Beitrag
    für ideale Flüssigkeiten gilt die Kontinuitätsgleichung A1*v1=A2*v2 mit A = Querschnitt und v = Geschwindigkeit
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Smooth wird nicht angewandt./ Kamera bugt auf Map. verfasst.

    Beitrag
    #2 Maphöhe sollte immer über 0 sein ansonsten buggt die Kamera #1 oft hilft es alle Polygone (wichtig ist hier der Modus) auszuwählen und die Polygone dann als neues Objekt zu klonen (shift Taste beim Bewegen gedrückt halten ermöglicht klonen). Der…