KillerConsti Fortgeschrittener

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  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Grafikfehler nach Alarmierung verfasst.

    Beitrag
    ich würde probieren a) öffne C:\Users\Stefan\AppData\Roaming\Promotion Software GmbH\EMERGENCY 5\emergency_5_settings.json b) setze diesen Wert probeweise "ShineThroughActive": auf true oder false und schau ob sich was ändert
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Einsätze selbst erstellen verfasst.

    Beitrag
    Einsätze werden in C++ programmiert, sind aber vergleichsweise aufwendig. Eine Anleitung gibt es nicht, es gibt jedoch schon 5 Beispiele mit öffentlichem Quellcode, die aber alle nur verstanden werden können wenn man halbwegs der Programmiersprache…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    okay, danke für die Rückmeldung - der Sani Bug hat mit dem Testmod nix zu tun :whistling:
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    was direkt ins Auge sticht sind die Missing Zeichen bei der Minimap. Ich habe die Vermutung (auch schon ein bissl früher gehabt wegen Kranproblemen), dass noch Restbestände (man sieht die Minimap Gui welche Dartlak erstellt hat) von der älteren…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von Pokihead im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG).

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    ich habe das Problem, dass der Multiplayer irgendwie seit der letzten Version nicht mehr geht. Da steht immer die Spieldateien seien untertschiedlich :( dabei hab ich sogar schon einfach mein mod Ordner Inhalt auf den anderen PC geschoben aber half nix.…
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von Pokihead im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG).

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    ok Cache leeren hat funktioniert ;) aber das Problem mit den Sanis besteht immer noch (wenn der Mitspieler den einen von der Trage trennt dann ist er nicht mehr anwählbar, weder für den Mitspieler noch den Host) Der Kran geht bei mir immer noch nicht er…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

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    Danke dir für die Meldungen :beer: und vor allem auch für die Multiplayer Tests
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

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    zum Problem 1: Cache leeren Bei dem Kran muss ich schauen aber eigentlich nicht Zitat: „und geil das mit AOE biggrin.png was hast du damit vor, wenn man fragen darf biggrin.png “ ein kleines Aufbauspiel. Wenn ich danach noch Lust habe kommt auch…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

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    Zitat: „sehr schöner mod ich weiß nicht ob die Frage schon gestellt wurde, können sie automatisch einsteigen in Fahrzeugen (button) noch hinzuzufügen? “ Ja da kann ich machen. Yes I can do it. Right now you would need to hold a key (I belive it…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    falls noch jemand Bugs hat, die nächste Version wird wohl vorerst die Finale Version sein, da ich gerne andere Sachen mit der Ogre Engine ausporbieren möchte emergency-forum.de/index.php?a…af59acad3b0a33ec0a8ce1e35 LG
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Schwarzer Rand verfasst.

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    kannst ja auch im Graka-Treiber versuchen ob du für EM4 "Overscan" einstellen kannst, falls der Rand an jeder Seite ist.
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Ja, es ist eine Designentscheidung - sie vereinfacht die erneute Alamierung von Einheiten, welche zurück ins HQ geschickt wurden, sich aber noch auf der Map befinden. Mit Mehraufwand könnte man eine beseere Lösung programmieren
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema Deinstallation von Modifikationen in Emergency 5 verfasst.

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    Da sich hier keiner meldet würde falls man was löschen willl einen Dialog öffnen und bei Bestätigung den Mod löschen, unabhängig vom Verzeichnis
  • KillerConsti -

    Mag den Beitrag von delobre im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG).

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    Habe den Bug inzwischen beheben können. Wenn man irgendeiner Einheit einen Platz zuweist (damit mein ich nicht das Parken), bleibt er dort stehen, auch wenn man ihn zum HQ zurückbeordert. Erst wenn man im HQ auf unfreez klickt, kann man mit Shift+HQ…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

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    okay, das ist schon mal recht aussagekräftig. Muss mal schauen ob ich es reproduzieren kann. Könnte ein Problem mit den Actionpriorities sein. MM_campagne ist im Moment nur ne 1:1 Kopie von Hamburg. Hatte befürchtet es gibt noch ein paar…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

    Beitrag
    Zitat: „Eines noch: Ich habe eine eigene Mod, die dem RTW ein Notarzt hinzufügt, mit deiner Mod stürzt das Spiel allerdings ab. Könntest du das Feature hinzufügen? Ich bin mir nämlich ziemlich sicher, dass ein RTW ein Notarzt dabei hat ^^, der…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [New Creek - Project] Download, Informationen und News verfasst.

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    Achso, dachte die Alamierung soll immer gehen, egal ob die Einheit frei ist oder nicht. LG
  • Heute ist der zweite Sonntag nach dem Release der Version 0.0.1 Demnach folgt heute der Patch zur Version 0.0.2 (Versteckter Text) Ihr müsst die Daten aus der heruntergeladenen Datei entpacken und dann händisch in eueren Modordner verschieben und…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [New Creek - Project] Download, Informationen und News verfasst.

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    Schön das es hier weitergeht ;) Zitat: „- erstes Testfahrzeug zur Alarmierung einer bereits vorhandenen Einheit (zweite Eninge im Alarmmenü) “ -geht nicht? Man kann sie nur einmal alamieren. Da der senden Button ausgraut, sobald keine Einheit mehr…
  • KillerConsti -

    Hat eine Antwort im Thema [EM5] Minimod 3.2 (DE/ENG) verfasst.

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    -kann bestätigen das Geiselnahme durch Navigationsmap grad nicht mehr geht -das Problem der nicht despawnenden Täter wird durch ersetzten der Misc Crew.dll mit der unten geposteten misc_crew_minimod_edition.dll behoben (Ordner -> Minimod/x64) Es wird…