nix112112 Bieberfelde Support

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  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Zusätzlichen Spawnpunkt für Polizisten in BFEMP einfügen verfasst.

    Beitrag
    Danke für den Tipp. Hat allerdings, wie du selber sagtest, mir nicht die Lösung daher gezaubert. :D Alle Textstellen, die ich ändern muss, habe ich bereits angepasst. Bei der Suche nach den Werten 1000, 1100 etc. aus dem Bieberfelde.script bekomme ich…
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Zusätzlichen Spawnpunkt für Polizisten in BFEMP einfügen verfasst.

    Beitrag
    Mal ein kleines Update nach langer Suche ohne Ergebnis... Man scheint zwar über Strings/Command_childs.xml das entsprechende Dummy-Command zuweisen zu können, allerdings erzielt man nicht einmal eine Änderung, wenn man bereits bestehende VO…
  • nix112112 -

    Mag den Beitrag von Avalarion im Thema Wohnhausbrand in Allersheim.

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    Zitat von Bericht Feuerwehr Altenau: „
    Zimmerbrand beschäftigt die Feuerwehren Allersheim und Altenau
    Allersheim - Am frühen Sonntagmorgen um kurz nach 6 Uhr wurden die Kameraden der Feuerwehr Allersheim zu einer unklaren Rauchentwicklung in einem
  • nix112112 -

    Hat das Thema Zusätzlichen Spawnpunkt für Polizisten in BFEMP einfügen gestartet.

    Thema
    Mahlzeit. Da das Problem doch komplexer ist, als zunächst angenommen, hier mal ein extra Thema... Konkret möchte ich den Bieber 20.02 (Hundeführer), als Bundespolizei, am HBF stationieren. Das Fahrzeug wurde bereits verlegt und rückt auch…
  • nix112112 -

    Mag den Beitrag von dennis.lippe im Thema Bieberfelde im Wandel der Zeit.

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    Alarmstichwort: TH-ABC 2 // Alarm für den LZ // RW2 // AB-AS, AB-Gefahrgut // RD & NA Unbekannter Stoffaustritt / mehrere Personen beteiligt Brauereigelände Anhand des Alarms rückten die Fahrzeuge der Wache 1 und Wache 2 aus, sowie die Sondergruppe…
  • nix112112 -

    Mag den Beitrag von Florian 11/33/1 im Thema Bieberfelde im Wandel der Zeit.

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    @McGarett tut mir leid, aber wie einige Lehrer immer zu sagen pflegten, das ist ein Trugschluss! Müssen muss man erst mal gar nichts ;) und zum Anderen sehe ich hier schon sehr viel Input. Ich meine ein Konzept was sehr groß aufgeschlüsselt ist und auch…
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Neues Fahrzeug in BFEMP einfügen verfasst.

    Beitrag
    Ich habe jetzt immer mal wieder probiert und geguckt. Zu einem Ergebnis bin ich aber nicht gekommen. Weder in den Strings, Skripts oder im Editor finde ich was...
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Neues Fahrzeug in BFEMP einfügen verfasst.

    Beitrag
    Wo wird denn festgelegt, wann die Fahrzeuge losfahren? Die GrukW warten ja z.b. länger als die FuStW. Vielleicht führt das ja zum Erfolg...
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Neues Fahrzeug in BFEMP einfügen verfasst.

    Beitrag
    Du musst jetzt nichts Unmögliches leisten. Das war nur ne Spielerei, die ich eigentlich als einfacher eingestuft habe... :D
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Neues Fahrzeug in BFEMP einfügen verfasst.

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    @AaronKl Wo würde ich das dann einsehen können?
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Neues Fahrzeug in BFEMP einfügen verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Traktor: „Jetzt müsste man nur noch beim jeweiligen Alarm-Script schauen, wo die Zahlen übergeben werden... “ Und genau da liegt das Problem. Ich finde es nicht... 8|
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Neues Fahrzeug in BFEMP einfügen verfasst.

    Beitrag
    Habe jetzt noch dem entsprechenden Fahrzeug in Command_childs die PP04 zugeordnet. Einen Effekt im Spiel gibt es aber noch nicht. Die Suche geht weiter. Edit: Ich habe gefühlt alle Textdokumente und den Editor durchsucht und nichts gefunden. Sind die…
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Neues Fahrzeug in BFEMP einfügen verfasst.

    Beitrag
    Zitat von McGarett: „Hast du im Script erstmal danach gesucht ? “ Die VO heißen ja PP01-PP03. Mehr als den genannten Teil findet man im Bieberfelde-Script nicht.
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Neues Fahrzeug in BFEMP einfügen verfasst.

    Beitrag
    Also ich habe jetzt neue VO gesetzt und diese PP04 genannt. Im Bieberfelde.script habe ich PP04 entsprechend hinzugefügt. Wobei ich nicht weiß, ob das so richtig ist und was die 1400 bedeutet: if(y == 1400) ActorList l1("PP04"); // Bundespolizei HBF…
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Neues Fahrzeug in BFEMP einfügen verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Baertiger Smokie: „Im Script oder auf der Map? “ Genau das ist die Frage. Wo muss ich Änderungen vornehmen, damit die Besatzung z.B. aus dem Bahnhof kommt anstatt aus der Wache. VO des Fahrzeuges ist schon verlegt worden. Die Besatzung…
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Neues Fahrzeug in BFEMP einfügen verfasst.

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    Mahlzeit. Hat jemand eine Ahnung, wo der "Spawn-Punkt" für die Polizeibesatzungen festgelegt wird? Diese kommen ja aus der Wache heraus gelaufen.
  • nix112112 -

    Mag den Beitrag von AaronKl im Thema Vorstellung: Submod "BFEMP 2020".

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    Zitat: „Und warum steht das dann im Saarland auf den KdoW-LNA drauf? whistling.png “ Es ist das Saarland... LNA und Einsatzleiter waren Geschwister und rauskam dann eben ein LNA-Einsatzleiter. :3
  • nix112112 -

    Mag den Beitrag von Marcel7890 im Thema Vorstellung: Submod "BFEMP 2020".

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    Na das lässt sich ändern. :whistling:
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Vorstellung: Submod "BFEMP 2020" verfasst.

    Beitrag
    Ich bin vielleicht etwas pingelig aber mir fehlen bei einigen Fahrzeugen definitiv Antennen.
  • nix112112 -

    Hat eine Antwort im Thema Gefahrguteinsatz in Bieberfelder Waldkrankenhaus - Chemische Reaktion in Labor verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Julien11509: „Nur eine Frage^^ Wie hast du den Alten ELW aus wache 1 da hin bekommen “ Danke dir. Ich habe einfach das 5-MTF-1 durch das T4-Modell getauscht. Anschließend wurden noch einige Änderungen durchgeführt, damit das Fahrzeug…