FF-NRÜ German Modification Team

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  • Mitglied seit 16. Mai 2009
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    Hat eine Antwort im Thema Freiwillige Feuerwehr Greveshorst (Fiktiv) verfasst.

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    Das soll das Erschöpfungs-Konzept darstellen. Ich weiss jetzt auch nicht in wie fern das umgesetzt wurde. Das ganze sollte dann so laufen, dass bei größeren Einsätzen ein Küchenauto zur EInsatzstelle kommt, an dem die Leute hochgeheilt werden können.
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    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Zumal es da ja auch um Potentielle Einsätze für die Polzizei auch so ne sache wäre. Beim Umgestürzten LKW ist das so ne sache. Ich bezweifel jetzt mal, das dass THW fürs Räumen der Fahrbahn zuständig ist aber letztzendlich ist es keine schlechte…
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    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    war das so einfach gelöst? Ich muss wohl die Kampagne mal wieder durchspielen. Zur aktuellen Baustelle. Ich verdränge grade, dass ich fürs TLF 24/50 noch den Wasserwerfer bauen muss. Mögliche und vorhandene (zusatz) Einsätze bis…
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Für weitere Einsätze muss man gucken. Ich bin selber kein Scripter, sprich es müsste sich mir jemand erbarmen, mir zu helfen. Flächensuche sollte so klappen, wenn das mit der vermissten Person aus EM4 Standart funktioniert. Trümmersuche würde nur…
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    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Ein Fahrzeug für die Hunde habe ich schon. Da es mir bis jetzt aber auch an Einsätzen dafür mangelt, ist es momentan nicht alarmierbar. Dafür funktionieren jetzt der Kipper, der BelKW und auch die Stative von der Fgr Bel einwandfrei.
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    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Nö, Dauerte mir alles zu lang und die Scripts waren auch zum teil etwas buggy (z.B. mit Leuten die ineinander Spawnen, egal wie groß die Spawnzone ist) Die THW Fahrzeuge laufen jetzt alle. Ausgenommen der MLW I, da ich mir noch nicht sicher bin ob die…
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    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Bei Alarm ploppen die FWler an der Wache, besser gesagt in den Fahrzeugen auf. Da die Ausrüstungs Scripts aus der BFE übernommen worden sind, sind die Schneidezeiten entsprechend länger.
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    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Danke für die Lobenden Worte. Und das obwohl ihr diese Mod noch nicht mal angespielt habt! Heute hatte ich mich 2 Themen auf der Verdrängungsliste. Zum einen habe ich jetzt den ersten Funktionsfähigen Gefahrguteinsatz im Spiel. Zum anderen ist das…
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    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Ein Ausrichtungsscript ist ebenfalls eingebaut. Da die neuen Einsätze jetzt funktionieren (also nurnoch die Reste dafür eingebaut werden müssen) habe ich mich wieder einem Spaßigeren Thema zugewendet. Bauen, Einbinden, Skinnen, und Lighten. Der THW…
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    Hat das Thema Suche Scripter für kleine Aufgabe gestartet.

    Thema
    Moin Ich habe vor in der Hammerstadt Mod mit der Fachgruppe Räumen entsprechend Objekte Wegräumen zu können. Dafür bräuchte ich ein Script, dass dem Radlader ermöglicht den Inhalt seiner Schaufel "auf den Kipper zu laden", besser ausgedrückt das…
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    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Das Alarmsystem läuft über Alarmstichworte. Entsprechend diesen rückt die FF Hammerstadt und ggf. auch umliegende Feuerwehren mit aus. Hast du mehr als 2 Löschzüge im Einsatz, brauchst du den ELW2 damit du weitere Kräfte alarmieren kannst. Bei B3…
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Nein einen MTW Ztr habe ich noch nicht, da ich mir noch nicht einig bin, ob ich ein entsprechendes Fahrzeug baue oder mich drumrum mogel und ein anderes Fahrgestell nutze.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Aktuell bin ich dabei Die neuen Einsätze einzubinden, sowie das THW aufzubauen. LKW Kipper, MZKW und Radlader sind soweit fertig. Der GKW1 und der BelKW der ÖGA sind grade im bau. Ich suche mir aktuell noch raus welche Fahrzeug Generation ich für den…
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    Hat eine Antwort im Thema Tutorial: Missionsbasis-Einsätze auch im Freeplay + Freeplay-Einsätze ausschalten verfasst.

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    Ok Eine Frage hätte ich tatsächlich dann noch: Wie reduziere ich die Einsatzhäufigkeit? Zugegeben ich habe grade nur einen Einsatz aber dennoch ist das doof wenn beim Abarbeiten dieser Einsatz nochmal aufploppt. Da ich die normalen FP Einsätze im…
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    Hat eine Antwort im Thema Wilhelmshaven Modifikation 3.0 - Aktuelle Fortschritte - 26.08.2017 verfasst.

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    Der Pivot des monitos muss immer auf seiner späteren Position sein. d.h. Der Werfer muss eine Animation haben, bei der er vom Drehkranz auf den Korb umgesetzt wird und das ganze wie gesagt mit dem Pivot an der passenden Position überm Korb.
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    Hat eine Antwort im Thema Tutorial: Missionsbasis-Einsätze auch im Freeplay + Freeplay-Einsätze ausschalten verfasst.

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    Jawollja jetzt läufts. Danke an euch alle!
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    Hat eine Antwort im Thema Tutorial: Missionsbasis-Einsätze auch im Freeplay + Freeplay-Einsätze ausschalten verfasst.

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    Jetzt haut er beim laden n Syntax Fehler rein. In Zeile 69 fehlt ein ";" was ich mir so nicht erklären kann. Vermutlich habe ich die Zeilen falsch eingefügt. Quellcode (70 Zeilen)
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    Hat eine Antwort im Thema Tutorial: Missionsbasis-Einsätze auch im Freeplay + Freeplay-Einsätze ausschalten verfasst.

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    jap ist mir bewusst. Ich habe das so geschrieben damit ich keinen BTD kriege um auszuprobieren ob das Script funktioniert. Sobald ich da aber das Objekt der Person eintrage kommt beim Ausführen sofort ein BTD aber halt ohne Fehler und Eintrag ins Logfile.
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    Hat eine Antwort im Thema Tutorial: Missionsbasis-Einsätze auch im Freeplay + Freeplay-Einsätze ausschalten verfasst.

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    Jawoll jetzt macht er keinen Fehler mehr. Dennoch macht er bei der person, wenn ich die passende Variable einfüge, einen BTD. Braucht die person generell eine Einstellung wie das mit Lebensenergie aussieht? Auch wenn sie nicht verletzt ist. OK mal mit…
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    Hat eine Antwort im Thema Tutorial: Missionsbasis-Einsätze auch im Freeplay + Freeplay-Einsätze ausschalten verfasst.

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    Soo er macht zwar den Einsatz auf, auch mit der Alarmmeldung im Tabmenu aaaaaber dabei haut er n Fehler raus. Muss ich irgendwas besonderes beachten wenn ich unverletzte Personen einfüge? Ich habe einen unfall mit einem PKW und einer Person erstellt.…