FF-NRÜ German Modification Team

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  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Feuer Modifikation verfasst.

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    Leider hinkt der vergleich, weil Emergency auf Partikeleffekte setzt während in Notruf112 eine Fluidsimulation genutzt wird. Eine real aussehnde Brandausbreitung wirst du in Emergency numal nicht haben, während sie in Notruf112 durchaus möglich ist/wäre.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema (Mini-) Dorf-Mod Feldbrück verfasst.

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    Oder du wartest ein bisschen. Was bei deiner Anfrage nicht abzusehen war: Ich baue grade das Fahrzeug für EM5. Zum einen ist die Kabine einen Tacken detaillierter und ich werde auch einen neuen Aufbau bauen. Wann das Auto fertig ist kann ich dir leider…
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Danke für euer Lob! Das die Einsätze nicht als abgearbeitet angezeigt werden, liegt an der Denkweise von Freefighter (Autor des Scripts), dass man selber die Einsatzstellen absuchen soll um festzustellen ob du fertig bist. Ich kann dir aber sagen,…
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Junge Junge Junge kann sich der Osten mit seinen komischen Fragen nicht zurückhalten?
  • FF-NRÜ -

    Mag den Beitrag von DrDrummer im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked.

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    wann kommt die Mod für Em20 ?
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Ich könnte mir da nur vorstellen, dass du z.B. mit nem normalen FWler den Verteiler aufbaust, und dann mit nem AGT den Verteiler abbaust. Die Schlauchleitung wird dann nicht mehr dargestellt, ist aber noch angekuppelt.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Um da jetzt einfach mal einzuhaken. Was stellt ihr euch vor, was ich jetzt aus dem "es geht nicht" rauslesen soll. Die meissten Fehler die mir gemeldet wurden, lauteten nur: stürzt beim laden des Freeplay ab. Damit kann man ja schonmal anfangen aber…
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Auch bei dir scheint die Einsatzerzeugung probleme zu bereiten. Ich fürchte da hilft es leider nur abzuwarten, bis der Bugfix draußen ist.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Um den Verkehr kümmer ich mich noch. Das verfolgen Script werde ich wahrscheinlich ausbauen und eine Erweiterung des Fahrzeugbestandes ist nicht geplant.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Woran das liegt kann ich dir nicht sagen. Aber es funktioniert nachdem einmal das EmptyCar Script ausgeführt wird.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Dann werde ich wohl oder übel nochmal eine Version machen müssen ohne die Zusatzeinsätze.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Dann dürfte sich das Spiel an der Modgröße verschlucken.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    In dem Missionsscript ist eine Zeile die so aussieht: Quellcode (1 Zeile) Diese Musst du abändern, dass sie wie folgt aussieht: Quellcode (1 Zeile) Dann sollten die Einsätze wieder ausgeblendet werden, oder ein Fehler auftreten.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Gleicher Fehler bei dir. Die Einsatzerzeugung scheint Probleme zu verursachen. Einfach das Ausprobieren, was ich letztens HEROS Haltern 41/62 erklärt habe.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    @HEROS Haltern 41/62: jetzt mal den ersten der beiden Scripts wieder die Schrägstriche entfernen. Dann werden die Einsätze schonmal ausgeblendet. Sollte das Spiel dann durchladen, dann kannst du selbiges auch beim 2en Script machen. Die Sosi-Sounds…
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    sorry mein Fehler es ist das fp_freeplay.script
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    @HEROS Haltern 41/62: Die Zeilen musst du im Missionsscript ändern. Mod:Scripts/Mission/fp_endless.script. Dort am ende des Scripts.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Den Fehler mit den Feuerlöscher kann ich mir weder erklären...noch im Logfile finden. Ich bin da leider auch nicht so geübt.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Bei dir scheint es Probleme mit der Einsatzerzeugung zu geben. Klammer mal die beiden Scripts der Einsatzerzeugung aus und gucke ober dann die Karte zu ende lädt. Quellcode (2 Zeilen) Die beiden Zeilen suchen und mit denen hier überkopieren.
  • FF-NRÜ -

    Hat eine Antwort im Thema Hammerstadt Modifikation Reworked verfasst.

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    Der GW-G führt 6 Atemschutzgeräte mit. Und in einen SW sehe ich keinen Sinn. Da aufgrund der Wasserlogik keine verlängerbaren Schlauchleitungen möglich sind (Sind sie bestimmt aber dafür müsste man Scripten können) wäre der einzige…