Emergency Wuppertal - Fahrzeug Diskussionsrunde

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      Nach dem Ich @Grisu83 wochenlang genervt habe, hat er nachgegeben und mir (mit dem Grundmodell von Florian Hagen) dieses schöne Fahrzeug in den Editor gezaubert. Es handelt sich um das TMF54 aus Dortmund. Im Moment sind wir noch mit der Programmierung beschäftigt... aber so langsam wirds :)


      PS: Fragen nach Patches bleiben wie immer unbeantwortet

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Grisu83 ()

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      Für alle die sich nun wundern, weshalb haben wir einen Teleskopmast von Dortmund in Emergency Wuppertal ... zum einen, weil es ein echt cooles Fahrzeug ist ... aber das darf nicht der Hauptgrund sein, sonst bekommen wir bald eine riesen wunschliste mit "Coolen Fahrzeugen"

      Wir haben uns natürlich dabei auch was gedacht ;) - Künftig sollen Adipöse Personen aus Gebäuden nur noch "umständlich" abtransportierbar werden. Normalerweise geschieht dies in Wuppertal in Kooperation mit der Feuerwehr Solingen und den Höhenrettern, die sich von einem Kran aus abseilen und die Rettung übernehmen. Dies umzusetzen ist jedoch richtig umständlich, und auch nicht für jedermann nachvollziehbar, da für eine Rettung dann 4 Fahrzeuge nötig wären (Rettungswagen nicht inbegriffen) - Aus diesem Grund haben wir uns für einen gameplaytechnischen Kompromiss eingelassen und werden künftig dem Einsatzleiter die Möglichkeit geben, Sonderfahrzeuge aus anderen Gegenden anzufordern. Wer weiß, vielleicht kommt das Fahrzeug auch mal zum Industriebrand zu Besuch, eine Einbindung in die AAO und einen direkten Alarm wird es jedoch so nicht geben, da wir keine Dortmund Mod sind, sondern immer noch Emergency Wuppertal ;)

      Dennoch zeigen wir euch gerne, was mit dem Spiel möglich ist, und dass Teleskopmast Bühnen endlich auch ohne Tricks und Modellwechsel / Sprünge, wie es in Emergency 4 praktiziert wurde, möglich sind ;) Für Anregungen und Ideen zum Teleskopmast haben wir natürlich ein offenes Ohr ;)

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      Grisu83 schrieb:

      [...]Aus diesem Grund haben wir uns für einen gameplaytechnischen Kompromiss eingelassen und werden künftig dem Einsatzleiter die Möglichkeit geben, Sonderfahrzeuge aus anderen Gegenden anzufordern. Wer weiß, vielleicht kommt das Fahrzeug auch mal zum Industriebrand zu Besuch, eine Einbindung in die AAO und einen direkten Alarm wird es jedoch so nicht geben, da wir keine Dortmund Mod sind, sondern immer noch Emergency Wuppertal ;)

      Dennoch zeigen wir euch gerne, was mit dem Spiel möglich ist, und dass Teleskopmast Bühnen endlich auch ohne Tricks und Modellwechsel / Sprünge, wie es in Emergency 4 praktiziert wurde, möglich sind ;) Für Anregungen und Ideen zum Teleskopmast haben wir natürlich ein offenes Ohr ;)
      Hätte aber auch was gehabt :rolleyes: :whistling: :love:

      Aber schön zu sehen was so möglich ist :D
      Helfen in der Not ist mein Gebot | Youtube :Kanal
      (Ich hafte nicht für Rechtschreibfehler)
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      Grisu83 schrieb:

      Für Anregungen und Ideen zum Teleskopmast haben wir natürlich ein offenes Ohr ;)
      Es ist doch immer wieder schön zu sehen, was in Emergency 5 so alles möglich ist. :)
      Ist in einem solch großen Rettungskorb nicht genug Platz, um gleichzeitig mehrere Personen aufnehmen zu können? Das würde doch sicher auch die Evakuierung einer stehen gebliebenen Schwebebahn erleichtern.

      Darüber hinaus stellt sich mir die Frage, ob mittlerweile eine Nachlauflenkachse zumindest grafisch darstellbar ist?
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      Es ist doch immer wieder schön zu sehen, was in Emergency 5 so alles möglich ist.


      Ist in einem solch großen Rettungskorb nicht genug Platz, um
      gleichzeitig mehrere Personen aufnehmen zu können? Das würde doch sicher
      auch die Evakuierung einer stehen gebliebenen Schwebebahn erleichtern.


      Darüber hinaus stellt sich mir die Frage, ob mittlerweile eine Nachlauflenkachse zumindest grafisch darstellbar ist?
      In EM5 ist alles möglich, nur eben eine Frage des Willens und der Zeit :). Deshalb ist es schade, dass so wenig Leute mit der Engine arbeiten wollen

      für dein anderes Problem:
      oben links mit dem Käfer kommst du ins Debug Menü (wird dann oben in der Mitt angezeigt)

      drücke dann Funktionen und Remove und dann kannst du die Einheit entfernen.

      Eine softere Methode, wäre es den NavigationComponent vom Fahrzeug und Maschinist wieder einzuschalten. Dabei werden aber die Routinen evtl unterbrochen. Gehe in die gui_new.scenario Datei und füge diese Zeilen am Ende hinzu

      Quellcode

      1. InitNewTrigger("Make_Movable", true, true);
      2. InitConditions();
      3. IsAnyEntitySelected("movable_persons",true);
      4. IsHotkeyPressed("K");
      5. $EntityHasComponent("movable_persons","em5::PersonComponent","movable_persons");
      6. CompareComponentPropertyToFloatVariable("movable_persons","qsf::ai::NavigationComponent","Active","==","0","movable_persons");
      7. InitEffects();
      8. SetPropertyFromComponentByCampReflection("movable_persons","qsf::ai::NavigationComponent","Active","1");
      Dadurch wird der NavigationComponent wieder aktiv, jedesmal wenn du "K" drückst (siehe Zeile 4)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von KillerConsti ()