Fehlgeschlagene Mission ohne Mapclearing

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    • Fehlgeschlagene Mission ohne Mapclearing

      Hallo zusammen,

      mitunter kommt es vor, dass im Freeplay eine Mission auch einmal fehlschlägt. Beispielsweise dann, wenn wieder einmal ein Übeltäter mit einer Geschwindigkeit aus der Karte hinausläuft, die selbst einem Usain Bolt Respekt abnötigen würde.

      Gerade bei größeren Missionen ist dies aber ärgerlich, wenn man als Einzelspieler etwa gleichzeitig den durch eine schmutzige Bombe verursachten Brand löschen, Verletzte versorgen, Verdächtige aufspüren und eine kleine Nebenmission bearbeiten muss. Schlägt die Mission mittendrin fehl, erlöschen leider auch alle Brände und sämtliche Verletzten lösen sich, während man ihnen eine Herzdruckmassage angedeihen lässt, einfach in Luft auf.

      An welchen Schrauben müsste man drehen, wenn man dies verhindern wollte? Ist es überhaupt möglich, darauf Einfluss zu nehmen?

      Könnte man vielleicht
      • die Abbruchbedingungen so verändern, dass entlaufene Straftäter (denn darauf läuft es meist hinaus) eine Mission nicht mehr zum Abbruch bringen? oder zumindest
      • die Verletzten bei Missionsabbruch auf der Karte belassen und vorhandene Brände nicht automatisch ablöschen lassen (kein ernüchterndes "Mapclearing")?
      Ich meine, dass so etwas möglich sein müsste - bei manchen Missionen kann ja erfahrungsgemäß zumindest ein Patient sterben, ohne dass die Mission abbricht. Leider habe ich keine Ahnung, wo man hier ansetzen müsste...

      Weiß jemand Rat?
    • Man sollte hier jedoch ehrlicherweise erwähnen, dass diese Änderung nicht so schnell gemacht ist, wie bei einem EM4 Script, sondern gewisse Kenntnisse in Sachen C++, sowie der nachfolgenden Plugin Einbindung in das Spiel selbst. Mit dem Streichen der Zeilen in den Snippets ist es ja nicht getan, daraufhin muss das gesamte Plugin einmal neu kompiliert werden, und der Einsatz muss innerhalb des Spiels ausgetauscht werden. Da es sich in der Frage zudem auch noch um Missionseinsätze handelt, dürfte dies noch zusätzlich eine kleinere Herausforderung darstellen, so dass die Mission am Ende auch noch weiter geht. Es ist jedoch nicht unmöglich, man muss nur wissen, was man macht.