!!! Neue Team Bildung !!! Emergency - Die Autobahn Modifikation

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  • !!! Neue Team Bildung !!! Emergency - Die Autobahn Modifikation

    +++ Es handelt sich hier nur um eine kleine grobe Umschreibung des Projektes! +++


    Hallo zusammen,

    Wir möchten für Emergency 5 eine Modifikation Programmieren die das Thema Autobahn behandelt. Das Szenario Autobahn wird im Hauptspiel nicht behandelt und es existiert auch keine andere Modifikation die etwas explizit mit dem Thema Autobahn zu tun hat.
    Wir erschaffen eine komplett neue Spielwelt die folgende Merkmale hat:
    • Verschiedene Autobahnabschnitte
    • Wechselnde Baustellenabschnitte auf der Straße
    • Großen Tank- und Rasthof
    • Eine Autobahn-Feuerwache
    • Eine Autobahnpolizeiwache
    • Eine Rettungswache
    • Kleiner Dörfer neben der Autobahn
    • Industrieanlagen
    • Kleiner Parkplätze und Rastplätze
    • Eigene Schilderbrücken mit Steuerung der Anzeige
    • Und vieles mehr!
    Auf dieser Karte kann der Spieler in einem Endlosen oder Herausfordernden Spielmodus Einsätze die per Zufall entstehen Stück für Stück abarbeiten. Den Fokus der Modifikation möchten wir auf den Multiplayer setzten da es mehr Spaß macht das Spiel gemeinsam zu koordinieren.
    Ein kleiner Ausschnitt aus der geplanten/gewünschten Einsatzliste:
    • Verkehrsunfall leicht und schwer
    • Ölspur
    • Diebstahl im Rasthof oder auf Parkplätzen
    • Falschfahrer
    • Autobrand
    • Medizinische Notfälle
    • Auffahrunfälle
    • Wildunfälle
    • Polizeikontrollen
    • Krankentransorte
    • Und vieles mehr!
    Die Einsätze werden auf der gesamten Karte passieren und per Zufallsprinzip Ausgelöst. Daraufhin muss der Spieler agieren und den Einsatz mit den nötigen mitteln abarbeiten. Dabei werden auch mehrere Einsätze parallel ausgelöst.
    Im Multiplayermodus Herausforderung bekommt die Spielergruppe pro Einsatz der abgearbeitet wurde eine bestimme Punktezahl. Diese Punktezahl wird nach Beendigung der Runde in einem Ranking auf einer Website zu sehen sein. Wenn Einsätze in einer vorgeben Zeit nicht abgearbeitet werden können werden sie als „abgebrochen“ gewertet. Ab einer gewissen Anzahl wird der Herausforderungsmodus automatisch beendet da die Spielergruppe die Kontrolle über das Einsatzgeschehen verloren hat.


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    Wir haben vor wenigen Monaten erst mit der Umsetzung begonnen, leider hat sich nicht das ganze Team dafür entschieden an diesem Projekt mitzuwirken. Nach langem überlegen sind wir nun zu dem Entschluss gekommen das wir die Modifikation weiter in die Realität umsetzten möchten, da wir fest davon überzeugt sind das es viele User begeistern wird!

    Da das Team sehr ausgedünnt wurde sind wir nun auf der suche nach fleißigen und motivierten Künstlern/Profis die Zeit, nötige Motivation und das Know-How haben unsere "Wirtschaftliche-Lebensader" in eine wunderschöne und Gefährliche Spielwelt umzusetzen.

    Wir haben bei der Planung sehr Wert auf Partner gelegt und haben auch schon einige mit dabei. Unter anderem werden wir eine Partnerschaft mit einem privaten Rettungsdienstunternehmen aus Karlsruhe dessen Fahrzeuge 1:1 als 3D Modelle digitalisiert wurde. Auch für den Bereich Feuerwehr sind in Gesprächen mit potenziellen Partnern.

    Das hier ist allem in allem nur eine sehr kleine und grobe Umschreibung des Projektes, aber ich denke es sollte ausreichen um das Interesse vielleicht zu Wecken. Mehr Information gibt es natürlich auf Anfrage! Wir sind über jeden glücklich der am Projekt mitwirken möchte.

    Programmieren für C++ suchen wir am ehesten, Modellig und Map Building sind eher weniger das Problem, sondern die Entwickler, die uns fehlen.

    Also, solltest du dich angesprochen fühlen, oder ich dein Interesse geweckt haben darfst du mir gerne eine Nachricht hier im Forum senden und ich werde mich umgehend bei dir melden! :thumbsup:


    Vielen Dank für die Zeit!


    Mit freundlichen Grüßen aus der Fächerstadt,

    Kay

    :smile_blaulicht: +++ DIE BILDER SIND NUR DABEI DAMIT DAS GEHIRN ANGEREGT WIRD UND MAN SICH ETWAS VORSTELLEN KANN! +++ :smile_blaulicht:


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