Neues Fahrzeug in BFEMP einfügen

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  • So, die Prototypennamen sind es nicht. Sorry.

    Aaaber:


    Source Code

    1. void PushActions(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID)
    2. {
    3. Vehicle v(Caller); int x;
    4. x=childID%100;
    5. int y = childID-x;


    So, was ist in dem Fall die childID? Wo kommt die her? So wir wissen schonmal für den ELW der Wache 1 gilt:

    y = 100

    Und für die Polizei gilt bspw:
    y = 1300

    Daraus folgt:
    100 = childID - childID%100
    1300 = childID - childID%100

    Demnach ist childID = (gewünschte Zahl) + (beliebige draufaddierte Zahl > 100)


    Irgendwie hab ich das Gefühl, dass die Zahl in object DUMMYStartSpawn : CommandScript (VmcdStart.script) gesetzt wird. Aaber ich bin grad echt zu müde das weiterzuverfolgen - ist nur ne Idee, ich bin mir net sicher, vielleicht hat ja wer noch Lust es sich anzugucken, sonst guck ich ma morgen weiter wenn ich Zeit habe. Edit Es sieht aber irwie doch net danach aus.

    The post was edited 2 times, last by AaronKl ().

  • Ich kann halt erst wieder ruhig schlafen wenn jemand oder ich ne Lösung dafür gefunden hat. :D

    Im alarmscript finde ich nix wo ne Zahl zwischen 1300 und 1399 vorkommt oder erzeugt wird. Das heißt sie dürfte dem alarmscript schon vorhanden übergeben werden. Vielleicht wird beim erzeugen eines Fahrzeugs ein Dummychild dessen Name die Zahl is dem Fahrzeug hinzugefügt? Oder dem Fahrzeug das erzeugt wird der Name dieser ID beim generieren gegeben (man kann doch mapobjekte individuell benennen oder?)? :hmm:
  • Hallo alle zusammen,
    ich suche hier auch Hilfe.
    Ich schreibe hier einfach mal was ich alles schon gemacht habe.
    - Modell erstellt
    - Prototyp erstellt (08_46_01)
    - VO auf der Map erstellt (heißt auch 08_46_01)
    - Im VCmdStart in Zeile 2 die Anzahl von 15 auf 16 erhöht
    - In Bieberfelde.xml Geschwindigkeit und Name eingefügt und das Fahrzeug hinterlegt
    - In Command_childs.xml Zeile 49 bis 59 kopiert und auf mein Fahrzeug angepasst.
    InGame spawnt noch kein Fahrzeug. Was muss ich noch alles machen ?
    LG
  • PolliHD1 wrote:

    Prototyp erstellt (08_46_01)
    Hier liegt der Fehler - der Prototyp muss nach dem enstprechenden Bennenungschema erstellt werden.

    Für Löschfahrzeuge war's glaub ich HLFXX_1

    XX ist einfach eine zweistellige Nummer. Ich weiß grad nicht auswendig wie weit BFE da im Original geht. EInfach nachschauen und entsprechend +1 für die Nummer ;)
  • Okay, sorry. Hab jetzt erst germekt, wie sinnfrei meine Aussage war.
    Hab nun also einen neuen Prototyp erstellt, der HLF_80_1 heißt, da HLF_08_1 schon vergeben war.

    PolliHD1 wrote:

    Im VCmdStart in Zeile 2 die Anzahl von 15 auf 16 erhöht
    - In Bieberfelde.xml Geschwindigkeit und Name eingefügt und das Fahrzeug hinterlegt
    - In Command_childs.xml Zeile 49 bis 59 kopiert und auf mein Fahrzeug angepasst.
    Den ganzen Kram habe ich nochmal auf den neuen Prototypen angepasst.

    sanuk wrote:

    specs/portraits.xml
    das habe ich nun auch eingefügt und auch die Units müssten nun richtig sein,wenn ich das System verstanden habe.

    Allerdings spawnt das Fahrzeug immernoch nicht.

    PolliHD1 wrote:

    - VO auf der Map erstellt (heißt auch 08_46_01)
    Ist das an sich richtig? Muss ich dabeinoch irgendwas beachten ?
  • Hab jetzt beim laden des Spieles folgenden Fehler

    (_Bieberfelde703bac): Error: Unexpected EOF G_exec_statement()
    EM4_Fehler.png


    Source Code: logfile.txt

    1. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/010RW/...
    2. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/01BFE_ALL/...
    3. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/01Leitstelle1_BF01/...
    4. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/01Leitstelle1_BF02/...
    5. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/01Leitstelle1_FF03/...
    6. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/01Leitstelle1_FF04/...
    7. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/01Leitstelle1_FF05/...
    8. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/01Leitstelle1_FF06/...
    9. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/01Leitstelle1_FW/...
    10. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/020GTF/...
    11. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/02_1_11_1_1/...
    12. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/030TLF/...
    13. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/03_1_11_1_2/...
    14. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/040DLK/...
    15. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/04_1_46_1_1/...
    16. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/050LPF/...
    17. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/05_1_46_2/...
    18. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/060DEKON/...
    19. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/06_1_33_1_1/...
    20. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/070FMB/...
    21. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/07_1_24_1/...
    22. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/080TFMB/...
    23. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/08_1_65_1/...
    24. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/090FLB/...
    25. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/09_1_65_2/...
    26. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/100LF/...
    27. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/10_2_11_1_1/...
    28. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/11_2_11_1_2/...
    29. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/12_2_46_1_1/...
    30. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/13_2_33_1/...
    31. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/14_2_52_1/...
    32. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/15_2_72_1/...
    33. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/16_3_44_1_1/...
    34. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/17_3_44_1_2/...
    35. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/18_3_45_1_1/...
    36. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/19_3_24_1/...
    37. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/20_3_91_1_1/...
    38. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/21_4_42_1_1/...
    39. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/22_4_92_1/...
    40. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/23_5_19_1/...
    41. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/24_5_23_1/...
    42. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/25_5_44_1/...
    43. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/26_5_63_1/...
    44. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/27_6_10_1/...
    45. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/28_6_23_1/...
    46. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/29_6_46_1/...
    47. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/30_6_58_1/...
    48. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/31_AB_AS/...
    49. ?Prototype not found: mod:Prototypes/Vehicles/__ Feuerwehr/AB_AS_01.e4p.e4p
    50. Precaching of prototype mod:Prototypes/Vehicles/__ Feuerwehr/AB_AS_01.e4p.e4p failed.
    51. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/32_AB_DEKON/...
    52. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/33_AB_MN/...
    53. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/34_AB_MU/...
    54. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/35_7_BSW_01/...
    55. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/36_7_BSW_02/...
    56. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/37_Faltbeha...
    57. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/37_Faltbehälter/...
    58. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/37_TS/...
    59. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/38_SEGWAY/...
    60. ?Prototype not found: mod:Prototypes/Vehicles/__ Feuerwehr/SGW_01_1.e4
    61. Precaching of prototype mod:Prototypes/Vehicles/__ Feuerwehr/SGW_01_1.e4 failed.
    62. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/39_1_72_1/...
    63. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/40_1_56_1/...
    64. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Fire Department/41_8_46_1_1/...
    65. Scanning vehicles...
    66. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/010NEF/...
    67. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/01Leitstelle1_RD01/...
    68. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/01Leitstelle1_RD02/...
    69. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/01Leitstelle1_RD03/...
    70. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/01Leitstelle1_RD05/...
    71. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/020RTW/...
    72. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/02Leitstelle1_RD/...
    73. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/030RHF/...
    74. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/03_NEF_BFE_RD_846/...
    75. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/040ITW/...
    76. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/04_RTW_BFE_RD_292/...
    77. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/050RHC/...
    78. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/05_KTW_BFE_RD_303/...
    79. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/05SRTW_BFE_RD_146/...
    80. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/06_NEF_BFE_RD_175/...
    81. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/07_RTW_BFE_RD_293/...
    82. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/08_RTW_BFE_7439/...
    83. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/09_NEF_BFE_RD_124/...
    84. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/10_RTW_BFE_RD_295/...
    85. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/11_RTW_BFE_RD_219/...
    86. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/12_KTW_BFE_RD_011/...
    87. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/13_NEF_BFE_DR_112/...
    88. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/14_RTW_BFE_RD_291/...
    89. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/15_RTW_BFE_RD_299/...
    90. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/16_NEF_BFE_FW_821/...
    91. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/17_NEF_BFE_FW_821_B/...
    92. ?Prototype not found: mod:Prototypes/Vehicles/__RD_FEUERWEHR/NEF_BFE_FW_821_1B.e4p
    93. Precaching of prototype mod:Prototypes/Vehicles/__RD_FEUERWEHR/NEF_BFE_FW_821_1B.e4p failed.
    94. ?Prototype not found: mod:Prototypes/Vehicles/__RD_FEUERWEHR/NEF_BFE_FW_821_1B.e4p
    95. Precaching of prototype mod:Prototypes/Vehicles/__RD_FEUERWEHR/NEF_BFE_FW_821_1B.e4p failed.
    96. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/18_RTW_BFE_FW_181/...
    97. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/19_RTW_BFE_FW_183/...
    98. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/20_RTW_BFE_FW_182/...
    99. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/21_RTW_BFE_FW_184/...
    100. ?Prototype not found: mod:Prototypes/Vehicles/__RD_FEUERWEHR/RTW_BFE_FW_184_1.e4p
    101. Precaching of prototype mod:Prototypes/Vehicles/__RD_FEUERWEHR/RTW_BFE_FW_184_1.e4p failed.
    102. ?Prototype not found: mod:Prototypes/Vehicles/__RD_FEUERWEHR/RTW_BFE_FW_184_1.e4p
    103. Precaching of prototype mod:Prototypes/Vehicles/__RD_FEUERWEHR/RTW_BFE_FW_184_1.e4p failed.
    104. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/22_RTW_BFE_FW_191/...
    105. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/23_LNA_BFE_6738/...
    106. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/24_MTF_BFE_RD_811/...
    107. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/25_KTW_BFE_RD_111/...
    108. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/26_KTW_BFE_RD_211/...
    109. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/27_GWSAN_BFE_RD_801/...
    110. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/28_D-HDEC/...
    111. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/29_Bestatter/...
    112. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/30_Bestatter02/...
    113. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Ambulance/31_Leitstelle1_RD/...
    114. Scanning vehicles...
    115. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/010STW/...
    116. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/01Leitstelle1_POL01/...
    117. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/01Leitstelle1_POL02/...
    118. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/01Leitstelle1_POL03/...
    119. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/01Leitstelle1_POL05/...
    120. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/020MTW/...
    121. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/02_1_STW_01/...
    122. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/030SW/...
    123. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/03_1_STW_02/...
    124. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/040WAW/...
    125. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/04_1_STW_03/...
    126. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/050GTW/...
    127. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/05_1_MTW_01/...
    128. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/060PHC/...
    129. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/06_1_MTW_02/...
    130. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/070FLIGHT/...
    131. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/07_1_KRAD_01/...
    132. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/08_1_ZMTW_03/...
    133. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/09_1_ZMTW_04/...
    134. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/10_1_STW_04/...
    135. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/11_1_STW_04_2/...
    136. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/12_1_MTW_10/...
    137. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/13_2_STW_01/...
    138. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/14_2_MTW_02/...
    139. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/15_2_KRAD_01/...
    140. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/16_4_BeP_01/...
    141. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/17_4_BeP_02/...
    142. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/18_4_BeP_03/...
    143. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/19_4_BeP_04/...
    144. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/20_4_BeP_06/...
    145. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/21_3_KRD_01/...
    146. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/22_7_BSW_03/...
    147. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/Police/23Leitstelle1_POL05/...
    148. Scanning vehicles...
    149. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/TEC/010FGRI/...
    150. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/TEC/020ASF/...
    151. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/TEC/030FGRR/...
    152. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/TEC/040FGRB/...
    153. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/TEC/050FGRT/...
    154. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/TEC/060RL/...
    155. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/TEC/070TRL/...
    156. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/TEC/ADAC_01/...
    157. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/TEC/ASF_01/...
    158. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/TEC/ASF_02/...
    159. Loading vehicle mod:Units/Vehicles/TEC/ASF_03/...
    Display All
    Ich habe nun die Vermutung, dass es an der Unit Datei liegt.
    Habe ich diese nach dem falschen Muster benannt ?
    Diese heißt: 41_8_46_1_1

    Passt das so ?
  • New

    Hallo zusammen. Ich hab mir in 2020 einen Gw hinzugefügt. Portraits und Unit Dateien angepasst. Dazu den Prototypen so benannt das es der GWL_01_1 ist. Für die doors hatte ich ebenfalls wieder im Gwl Schema Türen angelegt. Ansonsten auch die anderen aufgezählten sachen gemacht. Jetzt aber das Problem, wenn ich jetzt meinen gwl auf der wache eins spawnen lassen will, sagt das spiel das es sich um den 6/58-1 handelt, und dieser somit außerhalb initialisiert wird. Wie bekomme ich es hin, das der 6/58 draußen, und meiner, also der 1/58 auf der eins gespawnt wird?