Hammerstadt Modifikation Reworked

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    • Darauf wetten, dass ich da eine Lösung finde, würde ich nicht. Was Software Probleme angeht, bin ich so hilfreich wie ne Kartoffel. Allerdings könnte es an der Maschine selber liegen. Bei meinem Rechner war nachn einbau des BMA-Scripts eine FPS von 8 angesagt. Da ich mich wie gesagt so genau garnicht damit auskenne kann ich da leider auch nicht viel zu sagen.

      Beim Busverkehr werde ich nochmal gucken. Wahrscheinlich werde ich ihn rauskillen...war beim einbau schon 3mal davor und jetzt wirds mir zu blöd. Aber dennoch...bei mir funktioniert der Verkehr eingendlich Fehlerfrei.


      Feuerwehr Marktheim Mod für Rigs of Rods
    • Nein das ist kein Fehler. Das NEF muss dann halt entweder Manuell zum KH oder zurück zur Wache geschickt werden.

      Für diejenigen die beim Start des FP ein Absturz haben: Probiert mal das Missionsscript aus.

      Spoiler anzeigen

      // Freeplay-Start (Grundgeruest + Einstellungs-Codeblock fŸr Fahrzeuge und Personal) by a-rescue


      void Start()
      {
      GameObjectList q5("water_supply_main");
      if(q5.GetNumObjects() > 0)
      {
      GameObject Obj = q5.GetObject(0);
      Game::ExecuteCommand("DummyCheckWaterSupply", &Obj);
      System::Log("WATER, Start DummyCheckWaterSupply");
      } else
      System::Log("WATER, Can not find object with name: water_supply_main");


      GameObjectList l1;
      GameObject *o1;



      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_48_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("Schnellangriff");
      v.AssignCommand("ICH_HABE_PA");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_23_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("PCmd_AGT");
      v.AssignCommand("ICH_HABE_PA");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_43_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_30_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_51_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_11_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(4); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("rufe_ELW2");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_46_10"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_21_10"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_10"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(8); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_40_05"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_41_06"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_06"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_43_07"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_07"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(8); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_40_11"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_46_12"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_23_12"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_12"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_42_13"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_13"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("52_83_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("DummyHasEMCase");
      v.AssignCommand("DUMMYHasStretcher"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("Ich_Habe_Stretcher");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("52_83_02"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdWarningLights");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("52_83_05"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_02"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_21"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_22"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_12"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("55_83_15"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("52_82_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_82_20"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_82_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("christoph21"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(30.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("Ins_Krankenhaus_Heli");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("SAR54"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(30.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("Ins_Krankenhaus_Heli");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("3620"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("3621"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("3622"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(4); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("3720"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("2020"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("1020"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("1022"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("1021"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(4); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("ASF1"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("asfunload");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("ASF2"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("asfunload");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("ASF3"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("asfunload");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("ASF4"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("asfunload");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_73_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_11_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_96_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_85_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_93_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_92_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("21_12_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("2110"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(8); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("2251"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("2554"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("4262"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.RemoveCommand("Carry1Wreck");
      v.RemoveCommand("Carry2Wreck");
      v.RemoveCommand("Carry3Wreck");
      v.SetChildEnabled("Dirt3", false);
      v.SetChildEnabled("Dirt2", false);
      v.SetChildEnabled("Dirt1", false);
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("4172"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("Parken_West");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("3434"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("3457"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("01_26_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("01_10_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(5); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("01_48_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("01_30_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("Bestatter1"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("Bestatter2"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("Bestatter3"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("Bestatter4"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      //Weitere Fahrzeugblšcke hier einfŸgen
      //Weitere Fahrzeugblšcke hier einfŸgen



      // Dispo(s) einrichten; es mŸssen nicht unbedingt 4 Dispos eingerichtet werden, einer genŸgt, es kommt dann nur eine Fehlermeldung in der Logfile!


      GameObject *ofz;
      GameObjectList lfz;


      lfz=Game::GetGameObjects("Dispo_1"); //Name des 1. Dispo
      if(lfz.GetNumObjects() > 0)
      {
      ofz = *lfz.GetObject(0);
      ofz->AssignCommand("rufe_KaD");
      ofz->AssignCommand("Einsatz_THVU");
      ofz->AssignCommand("Einsatz_GSG");
      ofz->AssignCommand("Einsatz_THBaum");
      ofz->AssignCommand("Einsatz_THOel");
      ;


      //Weitere Commands hier einfügen
      Game::AddToGroup(ofz,0);
      System::Log("STARTSCRIPT: Disponenten Platz 1 wurde erfolgreich eingerichtet.");
      }
      else System::Log("STARTSCRIPT - FEHLER: Disponenten 1 Platz wurde nicht gefunden ! ! ! !");


      lfz=Game::GetGameObjects("dispo_2"); //Name des 2. Dispo
      if(lfz.GetNumObjects() > 0)
      {
      ofz = *lfz.GetObject(0);
      //Weitere Commands hier einfügen
      Game::AddToGroup(ofz,1);
      System::Log("STARTSCRIPT: Disponenten Platz 2 wurde erfolgreich eingerichtet.");
      }
      else System::Log("STARTSCRIPT - FEHLER: Disponenten Platz 2 wurde nicht gefunden ! ! ! !");


      lfz=Game::GetGameObjects("dispo_3"); //Name des 3. Dispo
      if(lfz.GetNumObjects() > 0)
      {
      ofz = *lfz.GetObject(0);
      ofz->AssignCommand("rufe_asf1"); //Name des Commands um das 5.Fahrzeuge zu alarmieren
      ofz->AssignCommand("rufe_TZ"); //Name des Commands um das 6.Fahrzeuge zu alarmieren
      ofz->AssignCommand("rufe_FgrR");
      ofz->AssignCommand("rufe_FgrBel");
      //Weitere Commands hier einfügen
      Game::AddToGroup(ofz,2);
      System::Log("STARTSCRIPT: Disponenten Platz 3 wurde erfolgreich eingerichtet.");
      }
      else System::Log("STARTSCRIPT - FEHLER: Disponenten Platz 3 wurde nicht gefunden ! ! ! !");


      lfz=Game::GetGameObjects("dispo_4"); //Name des 4. Dispo
      if(lfz.GetNumObjects() > 0)
      {
      ofz = *lfz.GetObject(0);
      ofz->AssignCommand("rufe_fhz7"); //Name des Commands um das 7.Fahrzeuge zu alarmieren
      ofz->AssignCommand("rufe_fhz8"); //Name des Commands um das 8.Fahrzeuge zu alarmieren
      //Weitere Commands hier einfügen
      Game::AddToGroup(ofz,3);
      System::Log("STARTSCRIPT: Disponenten Platz 4 wurde erfolgreich eingerichtet.");
      }
      // ofz->PushActionExecuteCommand(ACTION_APPEND,"TH_laden",ofz,0,false);
      // ofz->PushActionExecuteCommand(ACTION_APPEND,"Zufallseinsatz",ofz,0,false);
      };



      bool OnLoad()
      {
      Start();
      Process::Kill();
      return true;
      }


      In dem Logfile fehlten die Logeinträge für die Wasserlogik und die Einsatzerzeugung. Da ich jetzt mal davon ausgehe, dass die Wasserlogik funktiert (Da aus Bieberfelde, wo sie keine Probleme gemacht hat) dürfte die Einsatzerzeugung zu problemen führen. Allerdings sind dann erstmal alle Zusatz Einsätze aufgedeckt. Sprich es sollte zu erheblichen Problemen mit dem Verkehr führen.


      Feuerwehr Marktheim Mod für Rigs of Rods

      Beitrag von drProfessorGTA ()

      Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht ().
    • FF-NRÜ schrieb:

      Nein das ist kein Fehler. Das NEF muss dann halt entweder Manuell zum KH oder zurück zur Wache geschickt werden.

      Für diejenigen die beim Start des FP ein Absturz haben: Probiert mal das Missionsscript aus.

      Spoiler anzeigen

      // Freeplay-Start (Grundgeruest + Einstellungs-Codeblock fŸr Fahrzeuge und Personal) by a-rescue


      void Start()
      {
      GameObjectList q5("water_supply_main");
      if(q5.GetNumObjects() > 0)
      {
      GameObject Obj = q5.GetObject(0);
      Game::ExecuteCommand("DummyCheckWaterSupply", &Obj);
      System::Log("WATER, Start DummyCheckWaterSupply");
      } else
      System::Log("WATER, Can not find object with name: water_supply_main");


      GameObjectList l1;
      GameObject *o1;



      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_48_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("Schnellangriff");
      v.AssignCommand("ICH_HABE_PA");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_23_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("PCmd_AGT");
      v.AssignCommand("ICH_HABE_PA");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_43_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_30_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_51_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_11_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(4); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("rufe_ELW2");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_46_10"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_21_10"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_10"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(8); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_40_05"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_41_06"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_06"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_43_07"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_07"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(8); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_40_11"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_46_12"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_23_12"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_12"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_42_13"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_13"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("52_83_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("DummyHasEMCase");
      v.AssignCommand("DUMMYHasStretcher"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("Ich_Habe_Stretcher");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("52_83_02"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdWarningLights");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("52_83_05"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_02"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_21"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_22"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_12"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("55_83_15"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("52_82_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_82_20"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_82_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("christoph21"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(30.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("Ins_Krankenhaus_Heli");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("SAR54"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(30.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("Ins_Krankenhaus_Heli");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("3620"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("3621"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("3622"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(4); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("3720"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("2020"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("1020"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("1022"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("1021"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(4); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("ASF1"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("asfunload");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("ASF2"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("asfunload");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("ASF3"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("asfunload");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("ASF4"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("asfunload");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_73_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_11_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_96_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_85_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_93_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_92_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("21_12_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("2110"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(8); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("2251"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("2554"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("4262"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.RemoveCommand("Carry1Wreck");
      v.RemoveCommand("Carry2Wreck");
      v.RemoveCommand("Carry3Wreck");
      v.SetChildEnabled("Dirt3", false);
      v.SetChildEnabled("Dirt2", false);
      v.SetChildEnabled("Dirt1", false);
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("4172"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("Parken_West");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("3434"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("3457"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("01_26_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("01_10_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(5); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("01_48_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("01_30_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("Bestatter1"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("Bestatter2"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("Bestatter3"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("Bestatter4"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      //Weitere Fahrzeugblšcke hier einfŸgen
      //Weitere Fahrzeugblšcke hier einfŸgen



      // Dispo(s) einrichten; es mŸssen nicht unbedingt 4 Dispos eingerichtet werden, einer genŸgt, es kommt dann nur eine Fehlermeldung in der Logfile!


      GameObject *ofz;
      GameObjectList lfz;


      lfz=Game::GetGameObjects("Dispo_1"); //Name des 1. Dispo
      if(lfz.GetNumObjects() > 0)
      {
      ofz = *lfz.GetObject(0);
      ofz->AssignCommand("rufe_KaD");
      ofz->AssignCommand("Einsatz_THVU");
      ofz->AssignCommand("Einsatz_GSG");
      ofz->AssignCommand("Einsatz_THBaum");
      ofz->AssignCommand("Einsatz_THOel");
      ;


      //Weitere Commands hier einfügen
      Game::AddToGroup(ofz,0);
      System::Log("STARTSCRIPT: Disponenten Platz 1 wurde erfolgreich eingerichtet.");
      }
      else System::Log("STARTSCRIPT - FEHLER: Disponenten 1 Platz wurde nicht gefunden ! ! ! !");


      lfz=Game::GetGameObjects("dispo_2"); //Name des 2. Dispo
      if(lfz.GetNumObjects() > 0)
      {
      ofz = *lfz.GetObject(0);
      //Weitere Commands hier einfügen
      Game::AddToGroup(ofz,1);
      System::Log("STARTSCRIPT: Disponenten Platz 2 wurde erfolgreich eingerichtet.");
      }
      else System::Log("STARTSCRIPT - FEHLER: Disponenten Platz 2 wurde nicht gefunden ! ! ! !");


      lfz=Game::GetGameObjects("dispo_3"); //Name des 3. Dispo
      if(lfz.GetNumObjects() > 0)
      {
      ofz = *lfz.GetObject(0);
      ofz->AssignCommand("rufe_asf1"); //Name des Commands um das 5.Fahrzeuge zu alarmieren
      ofz->AssignCommand("rufe_TZ"); //Name des Commands um das 6.Fahrzeuge zu alarmieren
      ofz->AssignCommand("rufe_FgrR");
      ofz->AssignCommand("rufe_FgrBel");
      //Weitere Commands hier einfügen
      Game::AddToGroup(ofz,2);
      System::Log("STARTSCRIPT: Disponenten Platz 3 wurde erfolgreich eingerichtet.");
      }
      else System::Log("STARTSCRIPT - FEHLER: Disponenten Platz 3 wurde nicht gefunden ! ! ! !");


      lfz=Game::GetGameObjects("dispo_4"); //Name des 4. Dispo
      if(lfz.GetNumObjects() > 0)
      {
      ofz = *lfz.GetObject(0);
      ofz->AssignCommand("rufe_fhz7"); //Name des Commands um das 7.Fahrzeuge zu alarmieren
      ofz->AssignCommand("rufe_fhz8"); //Name des Commands um das 8.Fahrzeuge zu alarmieren
      //Weitere Commands hier einfügen
      Game::AddToGroup(ofz,3);
      System::Log("STARTSCRIPT: Disponenten Platz 4 wurde erfolgreich eingerichtet.");
      }
      // ofz->PushActionExecuteCommand(ACTION_APPEND,"TH_laden",ofz,0,false);
      // ofz->PushActionExecuteCommand(ACTION_APPEND,"Zufallseinsatz",ofz,0,false);
      };



      bool OnLoad()
      {
      Start();
      Process::Kill();
      return true;
      }


      In dem Logfile fehlten die Logeinträge für die Wasserlogik und die Einsatzerzeugung. Da ich jetzt mal davon ausgehe, dass die Wasserlogik funktiert (Da aus Bieberfelde, wo sie keine Probleme gemacht hat) dürfte die Einsatzerzeugung zu problemen führen. Allerdings sind dann erstmal alle Zusatz Einsätze aufgedeckt. Sprich es sollte zu erheblichen Problemen mit dem Verkehr führen.
      Wenn ich das NEF zur Wache schicke bekommt es einen neuen NA..der RTW bringt den anderen NA auch mit...nach einer gewissen Zeit habeich an der Wache eine " Betriebsversammlung " von Notärzten...alsü dann wohl zum Krankenhaus schicken
      UH
    • Tobbi schrieb:

      Also bei mir läuft alles sehr Flüssig und lässt sich sehr gut Spielen :) Ich muss erstmal rausfinden wie ich ein Openhouse löschen kann, das ist echt widerspenstig :D

      Eine kleine Sache stört mich aber schon...Em4 2017-11-06 07-56-24-75.bmp
      Bezüglich der Staus mit den Busen: Bei mir trifft das im Innenstadt Bereich auf. Hab versucht das Ganze via Polizei zu regeln, ging auch ganz gut. :D Da wo der Busbahnhof ist läuft alles aktuell prima.
    • FF-NRÜ schrieb:

      Nein das ist kein Fehler. Das NEF muss dann halt entweder Manuell zum KH oder zurück zur Wache geschickt werden.

      Für diejenigen die beim Start des FP ein Absturz haben: Probiert mal das Missionsscript aus.

      Spoiler anzeigen

      // Freeplay-Start (Grundgeruest + Einstellungs-Codeblock fŸr Fahrzeuge und Personal) by a-rescue


      void Start()
      {
      GameObjectList q5("water_supply_main");
      if(q5.GetNumObjects() > 0)
      {
      GameObject Obj = q5.GetObject(0);
      Game::ExecuteCommand("DummyCheckWaterSupply", &Obj);
      System::Log("WATER, Start DummyCheckWaterSupply");
      } else
      System::Log("WATER, Can not find object with name: water_supply_main");


      GameObjectList l1;
      GameObject *o1;



      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_48_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("Schnellangriff");
      v.AssignCommand("ICH_HABE_PA");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_23_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("PCmd_AGT");
      v.AssignCommand("ICH_HABE_PA");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_43_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_30_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_51_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("20_11_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(4); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("rufe_ELW2");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_46_10"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_21_10"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_10"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(8); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_40_05"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_41_06"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_06"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_43_07"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_07"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(8); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_40_11"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_46_12"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_23_12"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_12"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_42_13"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_17_13"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPGoHome"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("52_83_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("DummyHasEMCase");
      v.AssignCommand("DUMMYHasStretcher"); // oder "VCmdFPGoHome2" wenn man will dass sie EinsatzkrŠfte sofort gelšscht werden!
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("Ich_Habe_Stretcher");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("52_83_02"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdWarningLights");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("52_83_05"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_02"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_21"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_22"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_83_12"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("55_83_15"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("52_82_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_82_20"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("51_82_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdSiren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("christoph21"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(30.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("Ins_Krankenhaus_Heli");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("SAR54"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(30.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("Ins_Krankenhaus_Heli");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("3620"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("3621"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("3622"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(4); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("3720"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("2020"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("1020"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("1022"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(2); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("1021"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(12.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(2); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(4); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("StreifeFahren");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("ASF1"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("asfunload");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("ASF2"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("asfunload");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("ASF3"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("asfunload");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("ASF4"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("asfunload");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      l1 = Game::GetGameObjects("20_73_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10.0f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.AssignCommand("VCmdFPSetFreeForAlert");
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.RemoveCommand("GoHome");
      }
      //// <BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_11_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_96_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_85_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_93_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("90_92_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("21_12_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }


      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("2110"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(8); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("2251"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("2554"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("4262"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.RemoveCommand("Carry1Wreck");
      v.RemoveCommand("Carry2Wreck");
      v.RemoveCommand("Carry3Wreck");
      v.SetChildEnabled("Dirt3", false);
      v.SetChildEnabled("Dirt2", false);
      v.SetChildEnabled("Dirt1", false);
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("4172"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("Parken_West");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("3434"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

      l1 = Game::GetGameObjects("3457"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(6); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(false);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("01_26_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("01_10_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(5); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("01_48_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(9); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("01_30_01"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(10f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(3); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(0); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("Bestatter1"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("Bestatter2"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("Bestatter3"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



      l1 = Game::GetGameObjects("Bestatter4"); //Fahrzeugname

      if(l1.GetNumObjects() == 0)
      {
      Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!");
      }
      else
      {
      o1 = *l1.GetObject(0);
      Vehicle v(o1);

      v.SetSpeed(6f); //Fahrzeuggeschwindigkeit
      v.SetMaxPassengers(1); //PlŠtze fŸr Einsatzpersonal
      v.SetMaxTransports(1); //PlŠtze fŸr Verletzte/Kriminelle
      v.EnableBlueLights(false);
      v.EnableBreakLights(false);
      v.EnableSpecialLights(false);
      v.EnableHeadLights(false);
      v.SetCommandable(true);
      v.AssignCommand("FahrzeugPosition");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsFreeForAlert");
      v.AssignCommand("DUMMYFPIsInBase");
      v.Hide();
      }
      //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      //Weitere Fahrzeugblšcke hier einfŸgen
      //Weitere Fahrzeugblšcke hier einfŸgen



      // Dispo(s) einrichten; es mŸssen nicht unbedingt 4 Dispos eingerichtet werden, einer genŸgt, es kommt dann nur eine Fehlermeldung in der Logfile!


      GameObject *ofz;
      GameObjectList lfz;


      lfz=Game::GetGameObjects("Dispo_1"); //Name des 1. Dispo
      if(lfz.GetNumObjects() > 0)
      {
      ofz = *lfz.GetObject(0);
      ofz->AssignCommand("rufe_KaD");
      ofz->AssignCommand("Einsatz_THVU");
      ofz->AssignCommand("Einsatz_GSG");
      ofz->AssignCommand("Einsatz_THBaum");
      ofz->AssignCommand("Einsatz_THOel");
      ;


      //Weitere Commands hier einfügen
      Game::AddToGroup(ofz,0);
      System::Log("STARTSCRIPT: Disponenten Platz 1 wurde erfolgreich eingerichtet.");
      }
      else System::Log("STARTSCRIPT - FEHLER: Disponenten 1 Platz wurde nicht gefunden ! ! ! !");


      lfz=Game::GetGameObjects("dispo_2"); //Name des 2. Dispo
      if(lfz.GetNumObjects() > 0)
      {
      ofz = *lfz.GetObject(0);
      //Weitere Commands hier einfügen
      Game::AddToGroup(ofz,1);
      System::Log("STARTSCRIPT: Disponenten Platz 2 wurde erfolgreich eingerichtet.");
      }
      else System::Log("STARTSCRIPT - FEHLER: Disponenten Platz 2 wurde nicht gefunden ! ! ! !");


      lfz=Game::GetGameObjects("dispo_3"); //Name des 3. Dispo
      if(lfz.GetNumObjects() > 0)
      {
      ofz = *lfz.GetObject(0);
      ofz->AssignCommand("rufe_asf1"); //Name des Commands um das 5.Fahrzeuge zu alarmieren
      ofz->AssignCommand("rufe_TZ"); //Name des Commands um das 6.Fahrzeuge zu alarmieren
      ofz->AssignCommand("rufe_FgrR");
      ofz->AssignCommand("rufe_FgrBel");
      //Weitere Commands hier einfügen
      Game::AddToGroup(ofz,2);
      System::Log("STARTSCRIPT: Disponenten Platz 3 wurde erfolgreich eingerichtet.");
      }
      else System::Log("STARTSCRIPT - FEHLER: Disponenten Platz 3 wurde nicht gefunden ! ! ! !");


      lfz=Game::GetGameObjects("dispo_4"); //Name des 4. Dispo
      if(lfz.GetNumObjects() > 0)
      {
      ofz = *lfz.GetObject(0);
      ofz->AssignCommand("rufe_fhz7"); //Name des Commands um das 7.Fahrzeuge zu alarmieren
      ofz->AssignCommand("rufe_fhz8"); //Name des Commands um das 8.Fahrzeuge zu alarmieren
      //Weitere Commands hier einfügen
      Game::AddToGroup(ofz,3);
      System::Log("STARTSCRIPT: Disponenten Platz 4 wurde erfolgreich eingerichtet.");
      }
      // ofz->PushActionExecuteCommand(ACTION_APPEND,"TH_laden",ofz,0,false);
      // ofz->PushActionExecuteCommand(ACTION_APPEND,"Zufallseinsatz",ofz,0,false);
      };



      bool OnLoad()
      {
      Start();
      Process::Kill();
      return true;
      }


      In dem Logfile fehlten die Logeinträge für die Wasserlogik und die Einsatzerzeugung. Da ich jetzt mal davon ausgehe, dass die Wasserlogik funktiert (Da aus Bieberfelde, wo sie keine Probleme gemacht hat) dürfte die Einsatzerzeugung zu problemen führen. Allerdings sind dann erstmal alle Zusatz Einsätze aufgedeckt. Sprich es sollte zu erheblichen Problemen mit dem Verkehr führen.
      Diese Variante funktioniert, vielen dank.
    • Das Problem mit den Bussen hab ich tatsächlich auch nicht.
      Mir sind aber zwei bzw. drei andere Sachen aufgefallen:

      Bei diesem Gefahrguteinsatz rennt der CSAler obwohl er vor dem Objekt steht einmal aus dem Gebäude, auf die andere Seite und versucht es von aussen zu verdichten, was aber natürlich nicht klappt.

      Em4 2017-11-06 17-50-54-66.png

      Hier soll ein GSG-Einsatz sein, ist aber irgendwie keiner.

      Em4 2017-11-06 17-54-26-86.png


      Und eine Sache nebenbei: Die Lichter sind mal so im Vergleich zum BelKW ganz schön hell, und sogar von hinten zu sehen :D (Auf das einsatztaktische achten wir jetzt mal nicht :whistling: )

      Em4 2017-11-06 17-51-07-64.pngEm4 2017-11-06 17-51-15-69.png


      Ansonsten ist mir abgesehen von machen genannten Bugs nichts aufgefallen.
    • Florian_S. schrieb:

      Der Stau ist kein Bug! Der ist ein Feature!
      Ich hatte vorhin einen VU mit P-Klemmt im Stau und musste mit der Polizei erstmal Kreuzungen räumen und Platz für die Anfahrt schaffen :saint: Hat das ganze viel spannender und anspruchsvoller gemacht :D
      240€ und ein Punkt als Belohnung pro Fahrzeug? :lol:
      Ich bin zu neunzig Prozent der Meinung, dass achtzig Prozent der Bevölkerung hundertprozentig zu verarschen sind.

      (Dieter Hildebrandt 1927-2013)
    • Also bei mir läuft es bis jetzt ohne Probleme und auch ohne Verkehrschaos.

      Ich fang jetzt sogar an auf richtig hohem Niveau zu nörgeln! Auf dem Parkplatz hinter dem Gerätehaus / der Rettungswache könnte man fest ein paar Privat-PKW für die Rettungsdienstmitarbeiter platzieren.
      Ich bin zu neunzig Prozent der Meinung, dass achtzig Prozent der Bevölkerung hundertprozentig zu verarschen sind.

      (Dieter Hildebrandt 1927-2013)