[EM5] Minimod 4.4 (DE/ENG)

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    • Okay. Lade ich nachher mal. Hatte eine tolle EM Sitzung, großes feuer
      wieder 3 groß Einsätze danach gleichzeitig doch leider kamen Probleme
      wie, z. B das ein Haus nicht aufgemacht werden könnte von n
      Feuerwehrmann und das andere war der itw verbuggt, zur Bass geschickt
      mit 4 Patienten und klebte an einer Mauer fest... Konnte nichts machen.

      Den 3ten Grund habe ich vergessen. Aufjendefall konnte ich 1 Std zocken, ist sehr selten..



      freut mich :). Ja mit den Bugs kann ich inzwischen leben. An den ersten Tagen musste ich immer lachen wie "dumm" sich die Einehiten verhalten

      Edit: Ist das von dir gewollt das der ITW nur in Fargo ist ?

      nein


      Kannst du mir erklären warum ich bei Berlin Herausforderung nicht die
      gewünschte Anzahl der Fahrzeuge und kein ITW habe wenn ich die in den
      entsprechenden Dateien fürs Spiel selbst und dein minimod geändert habe ?



      Das ist geregelt in der Startup.json

      Du musst in der Datei scrollen bis zum Einheitensatz für Berlin_Challenge Unitpool (oder sowas). Je nachdem welche Mod am weitesten unten steht wird die startup.json aus diesem Mod genommen. Wenn du den SW4 ganz unten platzierst hast du halt keinen ITW und ansonsten den Standartfuhrpark. Hoffe die Info hilft


      Edit3: Wieso können meine SEK Einheiten keinen Gefangen in den SW 4 packen ?

      Mini Edit:


      Da hab ich wohl geschlampt. Hab bestimmt vergessen den "CanTransportGangster" -tag zu setzen. Lass grad Notepad suchen obs eine Beispieldatei gibt (da ich noch nicht weiß wo's hin muss). Danke für dein Feedback

      Hab eden Hard core Mod ausprobiert.

      Die Hölle, alles im Dauereinsatz.

      Man braucht mehr Fahrzeuge


      Komm hab schon einen 5. RTW gespendet :). Mit dem Kran kanns heftig werden. Wenn drei gebäude eingestürzt sind hihi


      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von KillerConsti ()

    • Okay, dann liegt das an dem SEK "Panzer" mit dem Unitpool.
      Beim SW 4, dann ist ja gut das ich es herrausgefunden habe ^^
      Dann habe ich das Problem, das meine Boote nutzlos sind.. Konnte sie nicht zum Löschen benutzen, weder noch Befehlen woanders hinzufahren.
      Mit dem Unitpool nochmal, ich weiß ja das ich beide bearbeiten muss, eine ist für die Anzahl er Max. Fahrzeuge, die andere für die Anzahl der Fahrzeuge die ich möchte.
      Mein Spielt hatte leider gesagt, schluss, du packst das nicht mehr xD Aber war echt heftig und man hatte gut zu tun.
    • Geh mal in den Minimod und lösche (oder benenne es um).

      content\prefab\vehicle\firefighters_flb.json

      (Feuerlöschboot)

      An dem Tag hab ich 4 mal meine Moddaten verloren wegen SVN Syncroniserung. Und hab da wohl was zu viel editiert

      2. in startup.json musst du nur was editieren um de Fahrzeugpool zu verändern. der "Default Pool" ist für den Fall das der definierte Pool nicht gefunden wird.

      Spoiler anzeigen
      "map03_berlin_freeplay_unitpool": // Unitpool of the player for Freeplay
      {
      // Firefighters
      "RW": "4", // "Rüstwagen"
      "TLF": "4", // "Tanklöschfahrzeug"
      "DeKon-P": "1", // "Dekontaminationsfahrzeug"
      "DLK": "2", // "Drehleiterfahrzeug"
      "FLB": "2", // "Feuerlöschboot"
      "TFMB": "2", // "Transportfahrzeug Motorboot"
      "KF": "1", // "Löschflugzeug-Kommandofahrzeug"
      "TFD": "1", // "Transportfahrzeug Feuerwehrdrohne"
      "TFT": "1", // "Transportfahrzeug Taucher"
      "RW_Historic": "1", // "Historischer Rüstwagen"


      // Ambulance
      "NEF": "3", // "Notarzteinsatzfahrzeug"
      "RTW": "5", // "Rettungstransportwagen"
      "RHC": "2", // "Rettungshelikopter"
      "RHF": "1", // "Rettungshundefahrzeug"
      "IMT": "1", // "Rettungsbus"


      // Police
      "STW": "2", // "Streifenwagen"
      "MTW": "2", // "Mannschaftstransportwagen"
      "PHC": "2", // "Polizeihelikopter"
      "SW4": "1",
      "SEKHC": "1", // "Sondereinsatz-Helikopter"
      "TFSEKD": "1", // "Transportfahrzeug SEK-Drohne"
      "TSEKR": "1", // "Transportfahrzeug SEK-Roboter"


      // Tech
      "ASF": "4", // "Abschleppfahrzeug"
      "EKW": "2", // "Einsatzkraftwagen"
      "BFZ": "1", // "Bergefahrzeug (Schwerer Kran)"
      "BHC": "1", // "Bergungshelikopter"
      "DebugCommandoVehicle": "5"
      },
      "map03_berlin_challenge_unitpool": // Unitpool of the player for Freeplay
      {
      // Firefighters
      "RW": "4", // "Rüstwagen"
      "TLF": "4", // "Tanklöschfahrzeug"
      "DeKon-P": "1", // "Dekontaminationsfahrzeug"
      "DLK": "2", // "Drehleiterfahrzeug"
      "FLB": "2", // "Feuerlöschboot"
      "TFMB": "2", // "Transportfahrzeug Motorboot"
      "KF": "1", // "Löschflugzeug-Kommandofahrzeug"
      "TFD": "1", // "Transportfahrzeug Feuerwehrdrohne"
      "TFT": "1", // "Transportfahrzeug Taucher"
      "RW_Historic": "1", // "Historischer Rüstwagen"


      // Ambulance
      "NEF": "3", // "Notarzteinsatzfahrzeug"
      "RTW": "5", // "Rettungstransportwagen"
      "RHC": "2", // "Rettungshelikopter"
      "RHF": "1", // "Rettungshundefahrzeug"
      "IMT": "1", // "Rettungsbus"


      // Police
      "STW": "2", // "Streifenwagen"
      "MTW": "2", // "Mannschaftstransportwagen"
      "PHC": "2", // "Polizeihelikopter"
      "SW4": "1",
      "SEKHC": "1", // "Sondereinsatz-Helikopter"
      "TFSEKD": "1", // "Transportfahrzeug SEK-Drohne"
      "TSEKR": "1", // "Transportfahrzeug SEK-Roboter"


      // Tech
      "ASF": "4", // "Abschleppfahrzeug"
      "EKW": "2", // "Einsatzkraftwagen"
      "BFZ": "1", // "Bergefahrzeug (Schwerer Kran)"
      "BHC": "1" // "Bergungshelikopter"
      },


      Und danke für die Rückmeldungen, sobald man mit modden anfängt spielt man viel weniger [oder anderes ;) ].
      LG Consti

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von KillerConsti ()

    • Hab mich beeilt

      Thyssen TM170 Sonderwagen 4

      oder als Hotfix

      Version 1.0.1
      • Gangster können eingeladen werden
      • Taschendiebe haben es schwerer da der SW4 nun 4 SEK Schützen bereitstellt


      geändert wurden polizei_SW4.json in der Order_Info und polizei_SW4_Final in vehicles prefab

      und beim testen ist es mir spontan passiert das der SW4 einfach fortgefahren ist, nachdem ich den ersten eingeladen hatte. Cool wäre von den Entwicklern noch ne Abfrage ob das Fahrzeug voll ist. Oder ich bau nen Knopf der ale Einheiten wieder selektierbar macht. Würde auch dein ITW Problem lösen ;)
      Dateien

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von KillerConsti ()

    • Naja, das kenne ich vom Mannschaftstransportwagen oder vom STW.
      Aber vorhin fiel mir was ein.
      Undzwar hatte wer mal den MTW von der Polizei auch der FF gegeben. Jedoch ohne Textur änderung.
      Könntest du den MTW für die FF umlackieren ? Dann könnte man so Verstärkung rufen ohne gleich ein neuen Rüstwagen zu rufen.
      Am Besten wäre, das der MTW dann Feuerlöscher dabei hat, aber schläuche wiederum nicht.
    • lol,

      habs mir jetzt mal angeschaut. Ist komplizierter als ich anfangs gedacht habe. Ob's machbar ist ohne den Polizei-MTW von der Polizei wegzunehmen muss ich jetzt mal gucken. Ansonsten brauch ich ein neues Modell.

      Mein Kollege William Stableford baut grade ein "Unmarked SUV". Leider ist Emergency Planet grade down. Sonst könnte ich Screenis zeigen.
    • Also ich weiß das es geht.
      Es gab den mal Orginal wie die Polizei ihn hat für die FF hier zum Download.
      Warum es ihn nicht mehr gibt, frage ich mich nur.
      Ich hatte den Mod damals ingame gehabt und beide hatten den MTW also Polizei und FF.
      Edit:
      @KillerConsti,
      Wer suchet der Findet ;)
      Bitteschön:
      Fahrzeug Kopieren und anderem Departement zufügen

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Angry_CJ ()

    • was hälste denn von dem hier?

      Volkswagen T5

      muss mal scheuen wie ich die v3o dateien umwandeln kann

      edit: Model von @ModChA
      T5 von ModCHA.pngT5 von ModCHA.png

      -erstmal wird die UVW verändert ;) - Möchte nur eine Textur jeweils haben. Das macht dann auch sowas wie ne normal map und emissive map einfacher
      404920_2016-03-02_00002.png
      Hab gestern auch modelliert (erstes Modell). Brauch aber noch Übung

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von KillerConsti ()

    • Oh geht ja echt schnell bei dir :D.
      Sieht gut aus denen den mtw.
      Was hast du vor mit der Besatzung? Also würdest du 6 gut finden, also 6 Einheiten?
      Edit:
      Das was als Letztes Geladen werden soll muss nach unten oder nicht ? Ich hab Berlin Hard ganz oben, den Sw 4 1.0.1 habe ich ganz unten, überall die selbe startup, warum is das dann zufall welche Fahrzeuge ich habe und welche nicht ?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Angry_CJ ()

    • Dachte an 4 Mann Besatzung

      modloader3.png

      Bei anderen hab ich auch gehört das sie mit der startup (unabhngig vom mod) probleme haben. Ich kann das aber nicht reproduzieren. Eventuell mal log hochladen. Die Position des Berlin Mods ist ansich egal. Die Löschkrafteinstellungen u.a. (specs) hat meiner 1:1 drinne. Und der eventpolol existiert in keinem Mod außer dem "Dutch Mod"

      Es wird unten das zuletzt geladen. Aber der unterste hat das Recht die Dateien von denen obendrüber zu überschreiben (bildlich bitte nur vorstellen, da es sich nur um die "Adressen" der Dateien handelt)

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von KillerConsti ()

    • Ich verstehe, das Spiel nutzen z. B v1 auch wenn v3 installiert und aktiviert ist, aber v1 unten ist, wird das Spiel v1 nehm. Ok.
      Das log lade ich dir nachher hoch, wo finde ich das genau? (Retail Version).
      Und ich habe ja überall wo stattup ist, die selben Daten. Sehr komisch. Hoffe auf baldiges update, das dlc auch
      Kann ruhig Zeit haben wenns dafür echt geil wird.
      Und zum FF MTW, würde 6 toll finden. Aber wenn in echt da auch nur 4 Platz haben, sollte ja schon realistisch gehalten werden. ;)
    • Und zum FF MTW, würde 6 toll finden. Aber wenn in echt da auch nur 4 Platz haben, sollte ja schon realistisch gehalten werden.

      war eher was Richtung Balance

      Und ich habe ja überall wo stattup ist, die selben Daten. Sehr komisch. Hoffe auf baldiges update, das dlc auch

      Kann ruhig Zeit haben wenns dafür echt geil wird.

      theroretisch ist es immer dieselbe Datei. Beim Minimod stehen ja auch nur 16 neue Zeilen und 16 veränderte Zeilen drin.

      Aufbau:
      -tutorial
      -missionen
      -freeplay (musste also weit runterscrollen)

      So soll der MTW dann aussehen



      obwhol ich noch gucken muss o die beklebung nicht weiß wird (weil die anderen fahrzeuge alle weiß haben). Baue grade das Blaulicht um

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von KillerConsti ()