[BFE V1.2] Bugreports (DE/ENG)

    Achtung: Wir haben die Abstürze beim Starten und Spielen der Bieberfelde-Modifikation untersucht und verschiedene Ursachen identifiziert. Wir bitten darum, nachfolgende Hinweise zu beachten.

    • Fab4thewin2 schrieb:

      Ich kann meien Fahrzeuge nicht auf den Brücken positionieren und ab und zu buggen sich die Fahrzeuge durch die Brücke durch.
      ansonsten ist die Modifikation perfekt.
      Brücken sind so ne Sache für sich bei der Wintberg Mod vermisst die Feuerwehr leider auch viele Fahrzeuge da sie bei der überqueren von Brücken dann nie wieder gesehenen würden ;)
      Helfen in der Not ist mein Gebot | Youtube :Kanal
      (Ich hafte nicht für Rechtschreibfehler)
    • FeuerwehrDortmundLP schrieb:

      Fab4thewin2 schrieb:

      Ich kann meien Fahrzeuge nicht auf den Brücken positionieren und ab und zu buggen sich die Fahrzeuge durch die Brücke durch.
      ansonsten ist die Modifikation perfekt.
      Brücken sind so ne Sache für sich bei der Wintberg Mod vermisst die Feuerwehr leider auch viele Fahrzeuge da sie bei der überqueren von Brücken dann nie wieder gesehenen würden ;)
      Kann ich bestätigen :D. Oder aber sie buggen in der Brücke
      "The only reason you wearing this Belt around your waste, is because I LET you!
      John Cena zu AJ Styles Smackdown Live 28.12.1016
    • Moin,
      hatte gestern abend folgendes Problem(Multilayer).
      Ich hatte einen Großbrand beim Zeltplatz und nach dem brand als ich alles abgebaut habe, war plötzlih ein Feuerwehrmann unsichtbar (hab mit dem den schlauch vom Fahrzeug abgemacht, er hatte schlauch in der hand), er hatte noch die markierung das er mir gehört und halt den Schlauch, aber ich konnte ihn nicht mehr sehen und ihn auch nicht anwählen. kurz darauf stürzte mein spiel ab, aber die anderen konnten noch weiter spielen (war nicht host). zudem haben die anderen den Feuerwehrmann auch nicht gesehen.

      Woran liegt das
    • klaus ferrano schrieb:

      Moin,
      hatte gestern abend folgendes Problem(Multilayer).
      Ich hatte einen Großbrand beim Zeltplatz und nach dem brand als ich alles abgebaut habe, war plötzlih ein Feuerwehrmann unsichtbar (hab mit dem den schlauch vom Fahrzeug abgemacht, er hatte schlauch in der hand), er hatte noch die markierung das er mir gehört und halt den Schlauch, aber ich konnte ihn nicht mehr sehen und ihn auch nicht anwählen. kurz darauf stürzte mein spiel ab, aber die anderen konnten noch weiter spielen (war nicht host). zudem haben die anderen den Feuerwehrmann auch nicht gesehen.

      Woran liegt das

      Das man einen Feuerwehrmann nicht siehst kann ich mir nicht erklären, ich kann nur ähnliche Phenomene erklären:

      Legst du einen Verteiler mit normalen Fwm und baust diesen z.B. mit einem PA Träger ab, so wird der PA Träger zum normalen Fwm und der Schlauch unsichtbar - muss aber dennoch abgekoppelt werden. Kurzum nimmst du den Verteiler mit einer anderen "Personengruppe" auf als du ihn gelegt hast tritt dies auf.

      Personengruppen: normaler Fwm, PA-Träger, CSA-Träger, HSA-Träger

      ---

      Das bei den anderen die Personen unsichtbar wurden liegt an folgendem Problem:
      Irgendein Schlauch ist fehlerhaft angeschlossen, diejenigen welche das Problem der unsichtbaren Kräfte haben sollten nun über die Karte wandern und gucken ob die einen Schlauch enddecken welcher quer über die Karte verläuft und den "Startpunkt" dessen suchen. Wenn der "Startpunkt" gefunden wurde dem jewieligen Spieler der EInheit bescheidgeben das dieser Schlauch nopchmal entfernt und neu angeschlossen wird.
      Ich bin wie ich bin, wer nen Problem mit mir oder meiner Meinung hat:

      Pech gehabt, hol dir nen Keks und freu dich. - Toll nu sind alle Kekse wegen dir leer, nu is des Krümmelmonster wegen dir traurig!


      Meine Beiträge stellen ausdrücklich meine persönliche Meinung dar und nicht die Meinung dritter!

    • BugReport
      Die BMA des Kinos sollte zurückgestellt werden, während der Einsatz noch lief (um den Heulton auszuschalten). Dazu wurde der Einsatzleiter aus dem
      aufgebauten ELW geholt und zur BMZ geschickt. In dem Moment, da er die BMZ erreicht, stürzt das Spiel ab. Die dazu gehörende Meldung aus dem Log:


      Quellcode

      1. set animation open
      2. ?(_Bieberfelde7019db): Error: class,struct,union or type sGame not defined
      3. ?(_Bieberfelde7019db): FILE:mod:/scripts/game/command/Bieberfelde.script7019db LINE:1662
      4. ?(_Bieberfelde7019db): Error: class,struct,union or type sGame not defined
      5. ?(_Bieberfelde7019db): FILE:mod:/scripts/game/command/Bieberfelde.script7019db LINE:1662
      6. ?(_Bieberfelde7019db): Error: Function ShowHelpTextWindow("BHint_18") is not defined in current scope
      7. ?(_Bieberfelde7019db): FILE:mod:/scripts/game/command/Bieberfelde.script7019db LINE:1662
      8. ?(_Bieberfelde7019db): Possible candidates are...
      9. ?(_Bieberfelde7019db): filename line:size busy function type and name
      10. ?(_Bieberfelde7019db):
      11. ?(_Bieberfelde7019db): !!!Dictionary position rewound...
      12. ?(_Bieberfelde7019db): !!!Error recovered!!!
      Alles anzeigen
      Ich hoffe, ihr könnt das Problem mit diesen Infos lösen.
      Funkspiel Münster. Die Einsatzfunk-Simulation aus NRW.
      * 2013 - ✝ 2015
    • Hallo,

      die Mod sieht sehr interessant aus aber ich habe das Problem das diese bei mir erst gar nicht startet wenn ich die mod geladen habe stürzt diese wenn ich versuche eine Kampange oder ein Freies Spiel zu starten einfach ab...

      habe wirklich lust auf diese Mod

      MFG
    • Ahoi,
      erstmal schicke Mod, wenn man erstmal dahinter gestiegen ist machts auch richtig Spaß.
      Habe allerdings folgende Probleme:
      1. Wenn ich das Spiel neu starte muss ich die Mod wieder aktivieren. Ist das Normal? (wäre ja an sich auch garnicht schlimm wenn nicht:
      2. Wenn ich die Mod aktiviere (Ingame unter Modifikationen) kommt die Meldung dass die Mod fehlerhaft oder nicht für EM4 kompatibel ist. Wenn ich jetzt auf OK drücke hängt mein Spiel ca. 7-8 Minuten, dann gehts und die Mod ist aktiv. Muss das so sein?
      Gleiches Problem wenn ich das Spiel beende (also den Einsatz) um ins Hauptmenü zu kommen.
      3. Gerade beim Spielen aufgetreten: Mit dem TLF der FFW3 habe ich bei einem Gebäudebrand den Verteiler mit dem AT gesetzt gelöscht und beim Abbau mit dem GF aufgehoben. Jetzt hatte der GF den Schlauch in der Hand, ich konnte den nicht ablegen und auch nicht ins Auto einsteigen. Der wollte immer an die Pumpe. Irgendwie das Fahrzeug resetten ging leider auch nicht. Gibt es für solche Probleme eine Musterlösung?


      Danke schonmal im Vorraus ;)
      MfG

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Michi1998XD ()

    • Michi1998XD schrieb:

      Also GF nur rumstehen lassen?
      Nicht rumstehen - führen. :P Der Mann trägt die Verantwortung für seine Gruppe, da kann er nicht auch noch einen Verteiler tragen!
      Und schonmal präventiv: Wenn du einen Feuerwehrmannn mit Atemschutz den Verteiler setzen lässt und später ein Verteiler ohne Atemschutz den abbauen soll, dann wird der Schlauch unsichtbar. Der ist aber trotzdem da. Also muss der Feuerwehrmann den Befehl "Schlauh abkuppeln" ausführen, bevor er irgendwas anderes machen kann. Ist leider ein Problem des Spiels, das man wohl nicht umgehen kann. Vielleicht war das auch das Problem beim Gruppenführer, wobei ich dem noch nie einen Schlauch in die Hand gegeben habe.
    • hatten letztens in einer 4er Runde auf 1.2 zuerst Ruhestörung, und dann kam wenig später parallel ein KT im selben Gebäude rein. Da die Pol schon auf Anfahrt war wurde diese zuerst reingeschickt. Der Pol-Beamte hatte dann den KT rausgetragen (ablegen war nicht mehr möglich) und die Ruhestörung ignoriert. Macht zwar Sinn, aber man konnte mit Debug nur den Beamten anwählen, nicht den verletzten -> Crash. Ich werde das nochmal probieren ob der Pol-Beamte den verletzten ins SEG-Zelt ablegen kann, ansonsten immer zuerst den KT reinschicken :thumbsup: