[Modding] Fragen an die Entwickler

    Beitrag von mariowegberg277 ()

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  • gtha4 lp schrieb:

    mariowegberg277 schrieb:

    Würde es machbar sein dieses Fahrzeug nachzubauen??

    bos-fahrzeuge.info/einsatzfahr…ersberg_0211/photo/273644
    Ja es wäre machbar mit Programmen wie z.B. Blender oder ähnliches,da das Fahrzeug aber nicht in Mühlheim steht macht des aber keinen Sinn im Spiel ;)


    Ja und? Allein die wache ist real, die Stadt ist rein fiktiv und meines Erachtens für diese migrige Stadt zu groß. Im Grunde müsste man die Fahrzeuge umpainten, denn diese fiktive Stadt hat nichts mit Mühlheim zu tun.....Demzufolge können dort auch andere Fahrzeuge hin. Älter Modelle, zb aus dem Jahr 2000 etwa wären reizvoller, oder DDR style :)
  • Rubicon schrieb:

    Hi,



    Selbst seine eigene Stadt nachbauen können?
    Der Level ist sehr stark mit dem Game verzahnt, so das er sich nicht so ohne weiteres austauschen lässt. Eher unwahrscheinlich, aber sag niemals nie.
    Zusatzfunktionen per Scripts zb. einfügen können?
    Ist angedacht. Noch ein paar technische Hürden zu meistern und ein vernünftiges API Design machen, so das ein möglichst umfangreicher Zugriff auf das eigentliche Spiel möglich ist. Hängt hauptsächlich von der Zeit ab, ob es das bis zum Goldmaster schafft oder später per Patch nachgeliefert wird.
    Also ich denke fast, dass Texturformate (&Normalmapping/Material ect) am interessantesten aktuell ist.
    Wir verwenden den Unity Standard Shader. Bietet also reichhaltige Möglichkeiten um beliebige Materialien darzustellen (unity3d.com/learn/tutorials/mo…tutorials/standard-shader)
    mfg
    Markus


    Auch wenn es sicherlich unsinnig ist darauf zu antworten da ihr länger nicht online wart, probiere ich es trotzdem.
    Hat sich im Bezug zum Mapbau etwas getan? Andere Engines erlauben auch den Mapbau, das müsste generell doch die Unity, auch wenn sie nicht die beste ist, ebenfalls zulassen?
    Ich empfinde den Mapbau oder das ändern der bisherigen map für sehr wichtig.
    Ihr könntest vorgefertigte Straßensegmente mitliefern, die die waypoints bereits enthalten, ebenso Objekte die interaktiv sind.

    Außerdem sollte es doch möglich sein in einem Moddingtool, Waypoints zu verbauen in Straßen und Gebäuden. Die KI soll sich an den verschiedenen Points richten um Wege und Aufgaben zu verteilen.

    Ki:
    - Aufgabenaufnahme und Verteilung unter sich, erst zur Durchführung die abfrage zum waypoint abfragen

    Sollte alles machbar sein? Denn diese interaktive Art ermöglicht es, Straßen und Gebäude ( Demzufolge Maps) zu erstellen.
    Entweder vorgefertigte Segmente mitliefern im Tool ( Straßen, Gebäude ect) , oder die Möglichkeit haben die Nutzung selbst zu bestimmen während des Mappen.
    1.) Bau der map
    2.) Straßen mittels Spline und Waypoints ausbauen um der Ki die Wege durch die Stadt zu zeigen.
    3.) Einbau interaktiver Objekte, und Vernetzung an das waypointnetz
    4.) Objekt Bestimmung, soll es brennen, umfallen, Unfall bauen ect

    Usw....

    Die KI muss nichts anderes tun wie die waypoints abfragen, zur Wegfindung. Das funktioniert aber nur, wenn die Spieler Ki unter sich kommuniziert.

    Beim Import, bzw Export der map wird dann der Script geschrieben automatisch, der alle beinhalteten waypoints einschreibt und die interaktiven Objekte.
    Dadurch ist dann gewährleistet das durch den Zufallsgenerator, die Einsätze reinkommen und der richtige Weg zum Einsatz erfolgt.
    Die normale KI im Straßenverkehr brauch nur ein Buffer, soll erst agieren und Platz machen wenn 50m hinter ihm der Spieler sich nähert, oder wenn der waypoint belegt ist, stehenbleiben.....zb wenn die Polizei Absperrt. Ansonsten brauch sie nur rein fiktiv zufällig durch die Stadt fahren

    Beitrag von Nicklas911 ()

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    Beitrag von carli96 ()

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    Beitrag von Nicklas911 ()

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