[EM5] Minimod 4.5(Dezember 2017)

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  • If you like my work, show it by pressing the "Like" Button :thumbup:

    -Achievements and Highscores cant be achieved








    Multiplayer:

    -Geld wird im MP synchronisiert, und kann von allen Spielern genutzt werden um neue Fahrzeuge zu kaufen. Bei Engpässen können auch Fahrzeuge verkauft werden
    -Alle Spieler teilen sich einen Unitpool im kooperativen Spiel
    -Roadvehicle-Lights sind synchronisiert (wenn man die Kommandos verwendet)
    -kaufen und verkaufen von Fahrzeugen betrifft nun alle Spieler
    -Connect- und Disconnect- HydrantCommands im MP nun besser synchronisiert
    -Equipment kann nun auch von den Mitspielern aufgebaut, abgebaut und benutzt werden
    -ConnectParamedics funktioniert nun im Multiplayer
    -die Minimod DLK Logik funktioniert im MP (Kran ist leider noch nicht fertig)

    Sonstiges:

    -es wurde ein Fehler beim platzieren von Verteilern verbessert, bei dem der Feuerwehrmann den Schlauch an sich selbst gelinkt hat anstatt an den Verteiler
    -Verkehrsumleitung mit Fahrzeugen -> Fahrzeuge drehen sich nun in
    Fahrbahnrichtung statt in die entgengesetzte Richtung. Bei Bedarf können
    zusätzliche Lichter zur Verkehrsumleitung eingeschalten
    werden (siehe Crownvic), Fahrzeuge fahren nicht mehr in das umleitende
    Fahrzeug, da der "Umleitungsradius" drastisch erhöht wurde













    Thyssen TM170 Sonderwagen 4



    -Einsatzbestimmung: Truppentransporter, Räumpanzer
    -Besatzung: 4 x SEK
    -Ausrüstung: Feuerlöscher, Scharfschützengewehr
    -Sonstiges: 2 Plätze für Gangster

    Mannschaftstransporter T5

    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61
    -Einsatzbestimmung: Truppentransporter
    -Besatzung: 4 x Feuerwehrmann
    -Ausrüstung: Feuerlöscher, Pylone

    Zivilfahrzeug der Polizei
    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61
    -Einsatzbestimmung: ähnlich wie Streifenwagen
    -Besatzung: 2 x Streifenpolizist
    -Ausrüstung: Feuerlöscher

    LF 16/12
    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61
    -Einsatzbestimmung: Löschfahrzeug
    -Besatzung: 6 x Feuerwehrmann
    -Ausrüstung: Feuerlöscher, Schlauch, Axt

    Drehleiterfahrzeug mit Korb
    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61
    -Einsatzbestimmung: Höhenrettung, Löschen von Bränden
    -Besatzung: 3 x Feuerwehrmann
    -Ausrüstung: keine


    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61
    Der neue DAF CF, ein Beispielgerüst und ein Ausschnitt der „OpenHouse“-Polizeistation

    Die neue Polizeiwache wurde in Berlin in der Nähe der Siegessäule errichtet. Sie besitzt eine Tiefgarage woStreifenwagen, Mannschaftstransporter und das Zivilfahrzeuggerufen und zurückgeschickt werden können. Weiterhin besitzt die Polizeistation einen Helilandeplatz und 5 Parkplätze für Polizeifahrzeuge. Das SEK muss jetzt außerdem immer von außen angefordert werden.



    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61

    Eine Fotoleinwand für die Erstellung von Icons

    Au0erdem gibt es viele tolle neue Objekte wie die Fotoleinwand („Walkable_test“) und das neue Gerüstsystem(Präfix „geruest“ für Einzelteile/ Präfix „scaff“ für vorgefertigte Felder)



    Das Hauptquartier (Debug- Befehle)
    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61
    Das Hauptquartier hat im Minimod einige Debug-Funktionen. Dazu gehören zwei Buttons und zwei Mausklick-Events

    AbortEvent (Button):

    Bricht ein zufälliges Event ab (falls möglich)

    Unfreeze Units (Button):

    Dieser Befehl fügt den Selectable-Component wieder ein und macht Einheiten, die man nach Hause geschickt hat wieder selektierbar. Kann zu Problemen bei der Anzahl an verfügbaren Einheiten führen

    AbortEvent (Mausklick):

    Bricht ein ausgewähltes Event ab. Im Fall vom oberem Bild würde das Event „technischer Defekt an einem Schaltkasten“ abgebrochen werden.

    AbortAction (Mausklick):

    Bricht die Aktion ab, welche die Einheit gerade ausführt. Funktioniert nur bei Prioritäten größer gleich 200, bei denen der Spieler seinen Einheiten keine neuen Befehle geben kann. Soll feststecken von Einheiten in Aktionen verhindern, führt ggf. zum Spielabsturz oder sonstigen Problemen

    Die DLK-Steuerung

    Die DLK kann entweder über Mausklicks automatisiert gesteuert werden. Es ist jedoch auch möglich, die Drehleiter mit Hotkeys auszurichten, was im nachfolgenden Text beschrieben wird:

    Es ist nicht zwingend erforderlich, dass die DLK ausgewählt ist, jedoch funktionierendie Skripte dann nur wenn keine andere DLK auf der Map ist, welche früher geordert wurde.

    Zuerst müssen dabei die Stützen ausgefahren werden (,). Erst danach kann man das DLK besetzen. Drückt man (Einfg), so steigt das Personal aus und versucht die Drehleiter zu besetzen.
    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61
    Weitere Tasten:

    (5,8) – Neigung der Basis einstellen

    (4,6) – die Basis nach links oder rechts drehen

    (7.9) – die Drehleiter ein- und ausfahren

    (+,-) – Korb neigen vor dem Aufbau (Orginal DLK) oder Kippwinkel vom Teleskopmast einstellen (neue DLK)

    (Entf) – Löschen, falls ein Brand in Nähe ist

    Zum Abbau entweder die Drehleiter in den ursprünglichen Zustand versetzen, das Personal aussteigen lassen und die Stützen einklappen oder einfach auf den „Undeploy“ Button in der Aktionsleite drücken (bzw. bewegen).

    Bewegt man die DLK, so kann man (strg) gedrückt halten, so dass das Personal wieder einsteigt. Bei Benutzung des HQ Befehls passiert das automatisch!

    Weitere ausgewählte Befehle:
    Der HQ- Button
    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61


    Drückt man den HQ Button, so werden Fahrzeuge durch ihre Crew besetzt und danach fährt das Fahrzeug zum nächsten Parkplatz (bzw. mit Personen an Bord zum HQ). Durch gedrückt halten von speziellen Tasten kann man das Verhalten jedoch beeinflussen:

    (strg) – Lässt nur die Crewmitglieder einsteigen

    (shift)- Fährt direkt zum HQ, potentielle Parkplätze werden ignoriert.

    Move and Turn:
    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61
    Zur Ausführung muss die rechte Maustaste 600 ms gedrückt und danach wieder losgelassen werden. Es erscheint ein „Marker“ auf der Karte. Macht man einen weiteren Mausklick in die Nähe des Markers, so dreht sich die Einheit in die Richtung. Bewegt man die Maus weg vom Marker und macht einen Mausklick, so bewegt sich die Einheit auf Position 1 und schaut in Position 2.

    Platzieren von Equipment:

    Feuerwehrmänner und Polizisten können neues Equipment auf der Straße platzieren. Zuerst muss man dazu auf das Verkehrshütchen drücken, wodurch sich eine neue Aktionsleiste öffnet.
    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61
    Jetzt kann man das Equipment auswählen, welches die Einheit holen soll. Drückt man nun nochmal auf den Button so kann man es platzieren. Vor dem Platzieren kann man das Equipment noch mit dem Mausrad drehen. Flutlichtstrahler kann man nach dem platzieren zusätzlich auswählen und danach ein- und ausschalten bzw. drehen (Neigung durch Mausrad und Richtung durch Mausposition).

    Setzen von Parkplätzen:
    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61
    Bei den meisten Straßenfahrzeugen und Helis können Parkplätze bzw. Landeplätzen gesetzt werden. Der Parkplatzmarker wird dabei immer auf die tatsächlich benötigte Größe skaliert. Die Parkplätze können mit dem Mausrad vor dem platzieren gedreht werden. Nach erfolgreichen Platzieren (Marker bleibt für ca. 3 Sekunden nach dem Mausklick) können durch das drücken des „HQ“-Buttons die Parkplätze angefahren werden.

    Noch mehr Befehle:

    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61


    Einheiten und Status anzeigen lassen:
    emergency-forum.de/index.php?a…42dbcb98beb9c1a7335879c61
    Drückt man den „Liste aller Einheiten anzeigen lassen“ Knopf über der Minimap, so erhält man eine Übersicht aller verfügbaren Einheiten und sieht gleichzeitig ihren Status



    An dieser Stelle auch ein DANKE an Alle Helfer, ohne Euch wäre das alles nicht möglich!

    William_Stableford (Beleuchtung, US - Equipment 3d Modelle, Übersetzung)

    3d Modelle:

    • DAF CF als „Rüstwagen“:
      • Tecprofi (Ladeboardwand)
      • Goya (Kabine)
      • skaihof (Räder)
    • Mannschaftstransporter T5 für die Feuerwehr
      • ModCHA
    • Thyssen TM170 Sonderwagen 4:
      • Polygonfabrik
    • LF 16/12:
      • FlorianHeinsberg
      • ModCHA
    • Verteiler
      • Silent Hunter
    • DLK (Essen):
      • RD_Saarland


    Syncronsprecher & Berater:

    • Lt.Dabama (Stimme der Polizeifunksprüche & Berater)
    • TH3LASTLINE (Stimme der Feuerwehrfunksprüche & Berater)
    • Michaelp800 (Berater & Sounddateien für die Sondersignale)
    • Angry_CJ (Berater)
    Sonstige Helfer:

    • Dartlak & Grisu83 (tolles Plugin, auf dem viel meiner Arbeit basiert)
    • Revyn112 (Verbesserung am TLF)
    • HST_TUTORIALS (Einfahrt und Ausfahrt bei der Polizeistation hinzugefügt / 2d Arbeiten)






    Killerconsti's Minimod 2.3.1




    Features of Version 2.2
    • english translation
    • manual connecting and disconnecting of hoses
    • CrownVic has been hidden in Berlin :)
    • RV and Tanker have a 4 man crew
    • events can be aborted if the HQ is selected


    Features of Version 2.0 & 2.1
    • US equipment made by William Stableford (flares, road barrels, pylonen)
    • the possibility to land the SEK Helicopter without roping the crew first
    • dynamic parking sites can be set ingame
    • "Set Startup Parameter - Component" was added, which allow me to put the player's units allready at the map
    • introduction of the placeable equipment
    • better support of open houses- systems (like the one used at the police department at Berlin)
    • an animateded brand new Swat unit (only available in the editor)
    • a System was introduced which allow me to use Siren Sounds (still WIP)
    • 2 new vehicles
    • Layer speedy scaff

    The Minimod container is a .rar package. It is important to unpack it first. You may have a look at the Installation Instructions to set up this mod in the correct way. The second sheet (flyer) is about the stuff which was added (commands, vehicles, objects)



    Version 1.0 -1.2:










    A big thank you to all supporters:


    William_Stableford (Lighting of the SW4, US - equipment models, translation, crownvic model)

    3d Models:
    • DAF CF:
      • Tecprofi (hydraulic platform)
      • Goya (cabin)
      • skaihof (wheels)
    • Crew vehicle VW T5 for the Firefighters
      • ModCha
    • Thyssen TM170 Sonderwagen 4:
      • Polygonfabrik
    • Verteiler
      • Slilent Hunter
    • DLK Essen
      • RD_Saarland



























































    voice actor (german):


























































    • Lt.Dabama
    • TH3LASTLINE
    Other helpers:
    • Dartlak & Grisu83 (great plugin, a lot of my work made use of it)
    • Revyn112 (Improvement mod for the tanker)
    • HST_Tutorials (improved the Street Navigation at the Police Department
    • Michaelp800 (supplied siren sounds for the emergency vehicles)

    Zusatzinformationen
    Version
    4.5
    Autoren
    KillerConsti & Friends
    Nutzungsbestimmungen
    deutsch:

    -keine kommerzielle Verwendung
    -nur für die Emergency Reihe
    -das ändern des 3d Models der Ladebordwand darf nur mit Genehmigung von Tecprofi erfolgen. Es dürfen aber Childs angehängt werden, sowie die UV und der Skin jederzeit geändert werden
    -das Gerüst kann ohne jedigliche Einschränkungen weiterverwendet werden (auch außerhalb der Emergency Reihe, ohne Namensnennung etc)

    english:

    -no commercial usage
    -only use the stuff within in the Emergency Franchise
    -except of the scaff system you may not use anything outside of the emergency franchise
    -you are not allowed to change the 3d model of the hydraulic platform without permission of Tecprofi. You can still attach childs, change the skin and the uv at anytime
    Supportthread
    http://www.emergency-forum.de/index.php?thread/62972-mini-modifikation-em5-em2016/
    Dateien

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