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aegsds

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Tuesday, April 10th 2012, 3:01pm

Werkfeuerwehr Simulator 2012

Hallo zusammen,

für alle, die es interessiert, hier der erste Teaser zum Werksfeuerwehr SImulator 2012:

http://www.youtube.com/watch?v=ykmRh_ybv…hlzFVD0HOSoh8c=

Viele Grüße,

Andre / VIS-Games

FF1998H

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2

Tuesday, April 10th 2012, 3:09pm

Naja die Fahrzeuge errinnern ja an was^^
Aber schaut sonst nicht schlecht aus
Mal schauen...
Deutscher Durch Geburt
Bayer durch die Gnade Gottes !

-Ehemals FF1998H-

[Netsky]

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3

Tuesday, April 10th 2012, 3:15pm

Wenn ihr die Verbesserungsvorschläge vom Flughafenfeuerwehrsim. Umsetzt sehe ich Potenzial in diese Spiel. Aber ich finde das die HLF ziemlich komisch aussehen wirkt nich wie ein MAN oder was das darstellen soll ^^
Alle gezeigten Skins, Personen und Lights werden auf Anfrage rausgegeben!
Außer der Modder verbietet es ..

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4

Tuesday, April 10th 2012, 7:13pm

Schön das schonmal ne DLK Reinkommt :thumbsup:
Aber allerdings finde ich das die meisten Werkfeuerwehren andere (H)LF´s haben als die gezeigten :S
Aber welchen Betrieb soll die Werkfeuerwehr abdecken? Autohersteller etc? ?(
Alle Angaben ohne gewähr oder Haftung für Schäden oder kosten
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Florian Kaiser 71 (05.08.2012)

Walter

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Tuesday, April 10th 2012, 7:34pm

Tut mir leid, wenn ich mich jetzt anhöre wie Bruce Darnell, aber dieses Video macht mich traurig. :'( Traurig zu sehen, dass man sich da ja doch Mühe gegeben hat und gute Ansätze da sind, aber ich weiß trotzdem, welches Ergebnis dabei rauskommen wird... Die Feuerwache sieht richtig schön aus. Mit dem Logo vorne drauf. Da sieht man, dass man sich wirklich Mühe gegeben hat. Auch die Lichteffekte sind sehr schön anzusehen. Aber dann stehen da wieder diese hingerotzten Autos aus dem Flughafenfeuerwehrsimulator und ein Turbolöscher drin...
Auch beim Flughafenfeuerwehrsimulator fand ich die Wache an sich schön. Aber die spieltechnische Umsetzung war dann ein totaler Griff ins Klo. Nur diese langweilige Führung durch die Wache, wo man diesem Pavian-Feuerwehrmann hinterher rennen muss, während der sinnlose Texte auf den Bildschirm ploppen lässt.

Ich finde es schade, dass die Entwickler hier mit haufenweise Simulatoren umsich werfen, die dann alle aaber höchstens halb fertig sind, anstatt sich etwas mehr Zeit zu lassen und etwas mehr rein zu stecken, um dann ein gutes Produkt zu erzeugen. Ich frag mich schon, was als nächstes kommt... Dorffeuerwehr-Simulator? Löschboot-Simulator? Feuerwehrschulen-Simulator? Atomkraftwerk-Feuerwehr-Simulator? Feuerwehrfahrzeug-Hersteller-Simulator?

Aber wie heißt es so schön? Die Hoffnung stirbt zuletzt. :smile_blaulicht:

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bergp83

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Tuesday, April 10th 2012, 7:50pm

Naja, man wird sich ja unheimlich viel fachliche Beratung geholt haben, wo das Ding ja schließlich WerksSfeuerwehr-Simulator heißt *kopfschüttel*

K-9

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Tuesday, April 10th 2012, 8:04pm

@Walter, damit hast du schon mal alle Titel für das Jahr 2013 angekündigt. Die werden nun alle diese Titel rausbringen.
Ja Ja, da schafft man es als einzeler User, fast das Forum zum absturz zu bringen....

aegsds

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8

Tuesday, April 10th 2012, 9:00pm

Hallo zusammen,

für alle, die es interessiert, hier der erste Teaser zu einem unserer kommenden Projekte: http://www.youtube.com/watch?v=ykmRh_ybvoE
Und ja, wir wissen dass die richtige Schreibweise "Werkfeuerwehr" wäre und nicht "Werksfeuerwehr".
Das hatte namentrechtliche Gründe und in Österreich wäre es immerhin so richtig ;)

HLF 20/10

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Tuesday, April 10th 2012, 9:12pm

Fettes Minus ...... Wenn Ihr nicht bald anfangt bessere 3D Modelle zu bauen , so wie in EM 4 , Oder seis Landwirtschafts simulator die qualität ist immer besser als Eure . Hohlt euch die Rechte an den Fahrzeugen , Von den Aufbauherstellern und optimiert alles so das es passt sonst wird das zu 99,9% ein echter Reinfall . Das Einzige Schöne ist die Wache , nur Ihr solltet auch mehr Fahrzeuge einplanen wie die Ganzen GSG Fahrzeuge oder mehr RD und Feuerwehr

MfG HLF

firestone0112

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10

Tuesday, April 10th 2012, 9:28pm

Meine Meinung ist , das man warten solte bis er fertig ist .
Damit mann sich dan ein Urteil durch Videos oder eine Demo machen kann

Solte einen es dan nicht gefallen kauft man es sich einfach nicht.

Und wenn sich die Hersteller das leisten können sollen sie weiter schlechte simulatoren Herstellen, es ist ja ihr Geld und ihre Fans die verloren gehen.



Gruß
Mit freundlichem Gruß
Jens Heckrath

ich kann nix dafür ich bin so

ftenkmann

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Tuesday, April 10th 2012, 9:51pm

Hammer
der SImulator wird bestimmt echt einer der besten SImulatoren auf jedenfall Hundertmal besser als der Feuerwehr SImulator 2010,der Flughafen Feuerwehr Simulator war ja schon gut
hoffentlich wird da noch wa sverbessert,wer auch cool wenn man rutschstangen benuzen könnte :D
Funkspiel Münster
Die Einsatzfunk-Simulation aus NRW.

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12

Tuesday, April 10th 2012, 9:54pm

Dann hast du aber noch nie andere Simulatoren gespielt ;)



Kaum noch im Modding aktiv....

MadMonk

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13

Tuesday, April 10th 2012, 9:57pm

Oder es gefällt ihm einfach ;)
Aber ich denke auch das es ein weiteres Produkt der sinnlosigkeit wird dass nur den ahnungslosen und den wenigen dens gefällt das Geld aus der Tasche ziehen soll.

Greets

feuerflo112

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14

Tuesday, April 10th 2012, 9:58pm

Leider gewohnt beschissen-.-
Das fängt ja bei der Verpackung "WerkSfeuerwehr" schon an.. und die Fahrzeuge sind trotz aller Verbesserungsvorschläge genauso unschön wie im Flughafensimulator.. Schade.
MfG

Sauerland

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15

Tuesday, April 10th 2012, 10:16pm

Werksfeuerwehr Simulator? :S
Also.. Nunja.. Das ist wirklich von Namen her ein Griff ins Klo..

Die Wache gefällt mir auch :) Und auch wie das Licht in der Nacht mit dem Flackern angeht, das macht finde ich ein geniales Feeling und lässt bei wohl jedem Feuerwehrmann ein Kribbeln auslösen :D

Aber der Rest.. die Fahrzeuge sehen alle gleich (schlecht) aus. Die Skins sind langwelig und auch nicht hochwertig.. Und vom Gameplay kann man ja nicht viel erwarten.


firestone0112

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16

Tuesday, April 10th 2012, 10:19pm

Das mit dem s in werksfeuerwehr, ist anscheinend rechtlich nicht ander möglich. Nachzulesen im Thema vom Flughafen Feuerwehr SIM.
Mit freundlichem Gruß
Jens Heckrath

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godra

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17

Tuesday, April 10th 2012, 10:45pm

Hab' die Beiträge zusammengefügt - auch wenn es nun etwas chaotisch wirkt. ;)

bergp83

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18

Tuesday, April 10th 2012, 10:54pm

Ich wüsste nicht, wer den Begriff "Werkfeuerwehr" als geschützten Begriff haben sollte. Das ist doch genauso ein verwaltungsrechtlicher Begriff aus den Feuerwehrgesetzen der Länder wie "Berufsfeuerwehr" oder "Freiwillige Feuerwehr".

Der Markenschutz greift ja wohl eher bei den Fahrzeugen, da kann man ohne Lizenz des Herstellers nicht einfach Fahrzeuge nachbauen. Der Landwirtschafts-Sim kommt ja immer als Beispiel, auch dort gibts ja die Traktoren nur von einem Hersteller, weil man nur von dem eine Lizenz hat. Was ich mir für die Fahrzeuge allerdings wünschen würde wären klarere Texturen, die weniger verschwommen sind.

Zombi2011

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19

Tuesday, April 10th 2012, 11:14pm

Ich hoffe das wird ned wieder so ein fail wie Flughafen Feuerwehr Simulator da bei diesem die Wache laggt wenn nichts kommt aber auf dem Flugfeld alles easy läuft ich lass mich einfach mal Überraschen was da auf uns zu kommt
Ich Stream Live EM4 Wegberg Mod als auch andere Modifikationen und Games
klickt hier um weiteres Zu erfahren


Dieser Beitrag wurde zuletzt von der NSA Editiert, Grund »Spionage« (Heute, 15:15)

aegsds

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20

Tuesday, April 10th 2012, 11:41pm

Hallo Zusammen,

nachdem es doch jetzt hier und auch auf Youtube einige positive als auch negative Kommentare zum aktuellen Spiel gibt, wollte ich doch mal schnell ein paar Worte dazu loswerden.
Wie gesagt, die Sache mit dem Namen ist wirklich unglücklich gelaufen. Da war der Fehler passiert beim eintragen der Markenrechte und das lässt sich jetzt nicht mehr ändern.
Naja, ein Trost, in Österreich wäre es so jedenfalls richtig ;)
Von daher denke ich, dass man da getrost drüber hinweg sehen kann.

Was die Fahrzeuge angeht, gerade die TLFs, die DLK und der Turbolöscher, die sind schon so gut wie möglich nach entsprechenden Vorlagen erstellt worden.
Und speziel beim Turbolöscher hat natürlich auch der Hersteller Zikun lange mit drauf gesehen, damit das Ding auch wirklich so aussieht wie es aussieht.
Bei den Führerhäusern der Fahrzeuge muß man halt in Spielen immer ein wenig Abstriche in Kauf nehmen, weil es sonst einfach rechtlichen Ärger gibt und die wenigsten LKW Hersteller
machen sowas gerne mit. Vor allem wenn es in dem Spiel nicht maßgeblich nur um den reinen LKW geht und hier stehen nur mal eher die Aufbauten im Vordergrund.
Trotz alle dem haben wir uns immer Mühe gegeben möglichst viel Detail an den Fahrzeuge unterzukriegen.
Dabei müssen wir nur leider auch immer ein wenig die Performance im Auge behalten.
Wie auch immer wieder angemerkt wird, war die Framerate beim FlughafenfeuerwehrSim gerade im Bereich der Wache im deutlich geringer als im freien Gelände.
Das liegt einzig und alleine da dran, dass die Wache an sich schon durch die vielen kleinen Objekte auf engstem Raum sehr viel Performance frisst und zusätzlich dann noch alle Fahrzeuge auf engstem Raum dabei stehen.
Nachts wird das Problem dann noch drastisch verstärkt weil noch unzählige Lichtquellen hinzukommen.
Mit ner älteren Grafikkarte wird es dann halt schon problematisch.
Schaltet man dann im Menü noch alles auf höchste Detailsstufe, vor allem die Echtzeitspiegelungen, dann ist auf den älteren Karten endgültig Schicht.

Nur was wären an dieser Stelle realistische Alternativen? Die Systemvoraussetzungen so hoch anzusetzen, dass es wirklich nur noch auf High-End-Geräten läuf?
Sicher nicht.
Oder den Detailgrad so weit reduzieren dass es überall vernünftig läuft? Dann jammern (zurecht) die jenigen die bessere PCs haben und von anderen Spielen auch bessere Grafiken gewohnt sind.
Ist halt alles nicht so einfach.

Was die Auswahl der Fahrzeug im Fuhrpark angeht kann ich halt nur sagen, wir haben die Fahrzeuge genommen, die wir für die geplanten Arten von Missionen in dem Spiel benötigen.
Das Gleiche gilt übrigens auch für die Auswahl der Fahrzeug in dem Spiel, an dem hier parallel zur Zeit gearbeitet wird. Dies erscheint aber später als die Werksfeuerwehr.
Wir wollen halt in den verschiedenen Spielen auch unterschiedliches Gameplay haben damit die Produkte sich nicht einfach nur durch die Kulisse unterscheiden.

Aus den Fehler und Kritiken zum Flughafenfeuerwehr Sim haben wir natürlich auch vieles dazugelernt und sind sehr bemüht diese in den neuen Produkten zu vermeiden.
Man muß ja auch einfach mal dazu sagen, dass die Flughafenfeuerwehr und erstes Spiel im Bereich Feuerwehr war und keiner von uns sich vorher großartig jemals mit dieser Thematik beschäftigt hat.
Ich denke auch ein Emergency ist von Version zu Version besser geworden und das wird bei unseren Spielen sicherlich auch der Fall sein.

Wäre von daher also schön, wenn das Gameplay nicht schon in der Luft zerrissen wird, bevor davon überhaupt was zu sehen war.

Für Fragen und konstruktive Kritiken stehen wir jederzeit gerne zur Verfügung.
Fragen werden wir aber nur soweit beantworten wie es uns jetzt schon möglich ist, denn zu viel dürfen wir im Vorfeld halt auch nicht sagen.

Viele Grüße

Andre / VIS-Games

Argus1003

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21

Wednesday, April 11th 2012, 12:07am

Man muss halt mal die Krawatte am Zopf packen. Jegliche Simulation zur Feuerwehr / Rettungsdienst ist einfach nur lächerlich geworden. Es ist schön zu wissen, dass die Spiele Entwickler an die älteren Geräte denken. Macht aber heute keiner mehr. Die Firmen stecken zisch Millionen in die Entwicklung, im Enddeffekt ist auch immer was positives bei rumgekommen. Man siehe GTA 4 und co. Verständlich kann man die Firmen untereinander nicht vergleichen, wollte es nurmal los werden.



Für die meisten hier wird es nunmal wichtig sein, wie die Texturen , Handling und die Einsätze und deren abarbeitung ablaufen/aussehen. Derartige Simulatoren spielen meist eh nur selbst aktive oder liebhaber. D.h keiner will ein Feuer löschen, wo der Brandherd nebem dem Objekt hängt. Dann lieber weitere Zeit in die Entwicklung gesteckt. Zu den Fahrzeugen muss man dazu sagen,gelungen sehen sie wirklich nicht aus. Sie sind Kantig und Unsauber, Desweiteren achtet auf die Engine ! Es macht einfach kein Spaß wenn man das Fahrzeug abbremst und es sofort zum Stillstand kommt. Oder das Blaulicht einfach nur ein Lichtlein aufblinkt. Ich kann hier nur aus anderen Simulationen sprechen, aber wie die Vergangenheit zeigte waren sie alle purer Schrott. Ist jetzt ziemlich hart ausgedrückt, aber meine Meinung. Mir ist es klar, dass die Entwicklung nicht kostenlos ist, aber eine schnelle Erscheinung heißt nicht unbedingt der große Erfolg. Lieber warte ich und investiere etwas mehr Geld und habe nachher ein Vernünftiges End Projekt.





Wie gesagt lieber eine Vernünftige Grafik als Kantige Fahrzeuge die halb durch die Luft schweben :)



-edit-



Zum Führerhaus, wie sieht es aus mit eigenkreativität?. So, dass die Fahrzeuge nicht irgendwelche Marken ähneln. Haben die Entwickler von Wheel of Steel auch hinbekommen (:.
Das Gerätehaus sieht soweit ganz Nett aus. Bin da auf weiteres gespannt. Und wenn die Bäume animiert sind, geht es ja schonmal ein Stück in die Realität

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karsli89

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22

Wednesday, April 11th 2012, 12:07am

Moin,

also vor allem "störend" auffallend finde ich das die Fahrzeuge keinen Innenraum haben (das mag bei Strategiespielen noch gehen), aber bei Ego-Spielen...
Und der Rotton der Fahrzeuge. Das ist doch kein RAL 3000? Zumindest wirkt es bei der Heckansicht der Fahrzeuge um einiges heller...

Auch die Blaulichtmodelle sehen noch bedürftig aus.. es müssen ja keine animierten Drehspiegel sein (siehe GTA IV), aber der angedeutete Hänsch Balken z.B. darf ruhig ein Innenleben hinter seiner "Glashülle" besitzen.

Die Halle und die Deckenbeleuchtung machen schon einen recht guten Eindruck, die Bäume scheinen auch animiert zu sein? Sieht man leider schlecht da der Teaser ruckelt.

Grüße

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23

Wednesday, April 11th 2012, 12:38am

Ich hätte mal ein paar Fragen:
  1. Wird es dieses mal auch ein paar mehr TH Einsätze geben (z.B Arbeitunfall, etc..)?
  2. Ist es so wie im FFSim das die anderen Fahrzeuge zwar mitfahren, aber nichts tun können?
  3. Was für ein Werk ist es denn?
  4. Gibt es dann auch Gebäude die betreten werden können?
Die Fahrzeug Modelle sind in Ordnung. Aber vielleicht kann man ja das Design verbessern. Einfach nur ein gelber Strich sieht blöd aus. Könnt euch ja was schönes ausdenken. Und ein Innenraum wäre, wie karlsi89 es schon erwähnt hat, super!

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aegsds

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24

Wednesday, April 11th 2012, 1:00am

Zu den letzten Fragen:

Also es wird in den nächsten Spielen überall auch Inneneinsätze geben. Die Figuren wurden auch alle überarbeitet, gibt jetzt verschiedene Varianten, in halbwegs ziviler Kluft, im Arbeitsanzug, mit und ohne Atemschutz. Und in den nächsten beiden Spielen (also Werksfeuerwehr noch nicht) auch Vollschutzanzüge, was vielleicht schon einen kleinen Hinweis auf die Themenbereiche gibt ;)
Es werden wohl Missionen dazukommen, wie das Retten von Personen, Niederschlagen von Gasen.
Es wird Übungen geben, die der Spieler jederzeit wenn nichts zu tun ist selber starten kann.
Fahrzeuge werden je nach Gelände auf dem man sich bewegt unterschiedlich dreckig werden und können dann von Spieler auch gewaschen werden.
Zusätzlich wird es noch einige mehr Nebentätigkeiten geben und natürlich je nach Fahrzeug auch verschiedene Einsätze.
Ich hoffe ich habe jetzt nicht zu viel verraten ;)

Avalarion

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Wednesday, April 11th 2012, 1:05am

Quoted

Man muß ja auch einfach mal dazu sagen, dass die Flughafenfeuerwehr und
erstes Spiel im Bereich Feuerwehr war und keiner von uns sich vorher
großartig jemals mit dieser Thematik beschäftigt hat.
Dann solltest ihr euch versuchen irgendwo zu erkunden.
Wie wäre wenn ihr einfach mal zu einer Flughafenfeuerwehr oder einer Werkfeuerwehr geht, und euch da Erkundet?

Ich mein, ein Simulator soll ja Real sein, oder? Da macht ihr schon beim "wir haben die Fahrzeuge genommen, die wir für die geplanten Arten von Missionen in dem Spiel benötigen." den ersten Fehler. In der Feuerwehr gibt es in der Regel die so genannt AAO (Alarm- und Ausrückordnung). Das heißt es ist vorgegeben welche Fahrzeuge bei welchem Einsatz ausrücken sollen. Z.B. bei einem Brandeinsatz werden immer ein oder mehrere Löschzüge alarmiert. (Besteht in der Regel aus ELW, (H)LF, DLK, (H)LF). Bei Technischen Hilfeleistungen wird in der Hilfeleistungszug alarmiert. (In der Regel ELW, (H)LF, RW, (H)LF/TLF). Je nach Größe des Einsatzes können noch Gerätewagen bzw. Abrollcontainer dazu kommen. Bei Bränden häufigen welche für Atemschutz, Schlauch und so weiter.

Bei einer Werkfeuerwehr steht mit sehr hoher wahrscheinlichkeit also auch ein GW-Atemschutz/Strahlenschutz, GW-Gefahrgut, GW-Öl und einiges mehr. Außerdem haben viele Werkfeuerwehr speziell entwickelte und umgebaute HLF's und andere Fahrzeuge. Da ihr einen Turbolöscher eingebaut hat, vermute ich mal dass es sich um ein Chemiewerk, oder um ein Werk mit leicht brennbaren Stoffen handeln muss, richtig? Sollte da mit Gefahrgut gearbeitet werden, sollten GW-Gefahrgut, GW-Atemschutz/Strahlenschutz sowie ein Dekon-P auf keinen Fall fehlen! Außerdem haben die meisten Werkfeuerwehr mittlerweile einen Teleskopmast statt einer Drehleiter. (Manche noch mit Drehleiter als 2. Fahrzeug oder Ersatz)

Die Fahrzeuge wären wie schon erwähnt gut mit Innenraum, und einem schöneren Design. Und wie gesagt, manche Werkfeuerwehr lassen ihre Fahrzeuge auch speziell umbauen! Also überlegt euch da einfach was schönes. Zum Thema Licht: Das braucht in der Fahrzeughalle gar nicht die ganze Nacht brennen! Normalerweise geht das Licht nachts sowieso nur bei Alarm an. (Außer man betätigt den Lichtschalter)

Zusätzlich wäre es gut, wenn die Feuerwehrleute auch unterschiedlich aussehen würden, und nicht rum laufen als kämen sie direkt aus dem Zoo. Und wenn die anderen Fahrzeuge und Personen bei Alarm und an der EST auch was machen würden, wäre es gleich wieder viel realer.

Und noch was, meistens geht die Feuerwehr immer vom schlimmsten aus. Heißt also, wenn ihr als Einsatz nen Mülltonnenbrand habt, aber es wird ein Gebäudebrand gemeldet, müsst ihr auch nen ganzen Löschzug alarmieren, da die Feuerwehr ja nicht weiß dass es nur ein Mülltonnenbrand ist. Genau wie wie Flughafenfeuerwehr Simulator. Es wird Rauch von einem Gebäudedach gemeldet, aber es ist doch nur ein Mülltonnenbrand. Es wird aber nur euer ELW alarmiert, weil "ihr" ja schon wisst es ist nur ne Mülltonne, obwohl aufsteigender Rauch am Gebäude gemeldet wird. Da würde die Feuerwehr, besser gesagt die Leitstelle, aber von nem Gebäudebrand ausgehen, und daher den ganzen Löschzug alarmieren, statt nur nen ELW. Außerdem fährt kein ELW zu nem Mülltonnenbrand. Sowas macht meistens das KlaF, was bei der Werkfeuerwehr natürlich auch nicht fehlen sollte.

Korrigiert mich bitte falls ich mich vertan habe!
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